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千百年停滯不前?漫談回合制游戲畫面進化史

發(fā)布時間:2013-01-14 12:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

     一款游戲首先吸引人的就是畫面,這一點無論是TV游戲還是PC游戲,無論是回合類還是即時類,都無一例外。相對于其他幾種類型,回合類游戲的畫面變化總給人一種“千百年停滯不前”的感覺,往往要經(jīng)過幾年才驚艷一下子。下面我們就從幾款比較具有歷史意義和代表性的回合制游戲畫面中,一起回顧一下我們一同走過的回合之路。
 
  1995:仙劍奇?zhèn)b傳

 
  國內玩家公認的“曠世奇作”,精致唯美的角色原畫、感人的劇情、動情的音樂、以及優(yōu)雅的詩詞時至今日還讓人津津樂道。迄今已發(fā)行6代單機游戲、1款經(jīng)營模擬游戲以及1款網(wǎng)游,其受歡迎程度也由此可見一斑。

  1995:魔法門之英雄無敵

  《魔法門之英雄無敵》系列中的每一部都較前作有更好的圖像質量,更高的畫面分辨率,這也是一大特點。但該系列在《魔法門之英雄無敵III》之后似乎失去了中心。系列的第四部缺乏與前作的一致性,因而只獲得了糟糕的評價與不佳的銷量。當然,也有《魔法門之英雄無敵IV》的愛好者,而且一些人認為四代對三代是一個進步。對于新的玩家來說完全可以把第四代英雄無敵當作一個全新的戰(zhàn)棋類游戲來對待;但對于英雄無敵三的忠誠玩家來說,第四代中過度的調整是無法適應與接受的。這也是其銷量低下,以至于最終導致3DO破產(chǎn)的一個主要原因。育碧(Ubisoft)繼續(xù)制作的英雄無敵五,延續(xù)了第三代的經(jīng)典,在畫質上有了很大的提高;而且保留了第四代中非魔法類英雄也可以攻擊的特點。

  1996:最終幻想7

  作為回合制游戲的代表,首先要說的就應該是從FC時代一直屹立不倒的《最終幻想》系列。其中最被我們熟知的就是1996的《最終幻想7》以及3年之后的《最終幻想8》,這兩作無論劇情、畫面還是系統(tǒng),都堪稱經(jīng)典,其中《最終幻想8》由王菲演唱的《eyes on me》更是締造了另一個經(jīng)典。

  2001:石器時代

  2001年的《石器時代》可以說是國人接觸網(wǎng)游的啟蒙老師,游戲畫面雖然只有256色,但考慮到當年國內也才單機游戲也才普及到PS,所以《石器時代》相對來看還是可圈可點的,尤其是游戲中的日系Q版造型,確實吸引了相當數(shù)量的玩家。

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