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千百年停滯不前?漫談回合制游戲畫面進化史

發(fā)布時間:2013-01-14 12:35 來源:互聯(lián)網  作者:佚名

 

  2002:魔力寶貝

  2002年的《魔力寶貝》在畫面上就有了較為明顯的進化。首先是由256色升級到支持16位色,發(fā)色數(shù)的提升直接影響到了畫面的鮮艷程度。其次是大打“DQ牌”,聘請國人熟知的鳥山明(《龍珠》的作者,一直擔任日本國民級RPG《勇者斗惡龍》既“DQ”系列的人設)擔任人設,因此令不少單機玩家轉投了陣營。在當時來講,,龐大的任務系統(tǒng)以及豐富動人的故事劇情,是游戲能成功的一個原因。另外高度開放的自由化市場以及種類繁多的可愛寵物也是游戲的一大特色。

  2003:夢幻西游

  2003年的《夢幻西游》可以說是徹底擺脫了日韓網游畫風對中國網游的影響,將古典建筑的凝厚與Q版的意趣風格糅合在一起,游戲場景形成一幅“游戲畫卷”,除此之外大懶的人設也為游戲增色不少。。除了出色的場景、人設之外,《夢幻西游》更加重視了對戰(zhàn)斗特效的表現(xiàn),由此也影響了后期很長一段時間回合制網游畫面進化的方向。

  2006:問道

  《問道》以《道德經》《莊子》中的人物為衍生,講述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化為骷髏山頂一塊頑石的石磯娘娘復生,趁仙界大劫降臨之時,與闡教決一死戰(zhàn)的故事。游戲得益于題材的選擇,尤其是工筆畫風格很好的再現(xiàn)了道家風骨,因此相對于同類游戲來說更為灑脫。

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