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細(xì)節(jié)整理 惡魔城 被奪走的刻印

發(fā)布時(shí)間:2011-09-08 來(lái)源:duowan  作者:佚名   編輯:Kenny

 

二、游戲系統(tǒng)類

細(xì)節(jié)一(shinblack提供):

雙指輪的疊加效果不盡相同。

1.死神戒是在基礎(chǔ)值上加成,單戒與雙戒增加幅度完全一樣,但除幸運(yùn)不加外,每項(xiàng)數(shù)值增長(zhǎng)幅度均不同,其中魔防加最多,莫非配合其它裝備可有特殊用途。

2.法王效用嚴(yán)格疊加,單法王50%,雙法王增加125%,小數(shù)點(diǎn)后數(shù)值扣除。

3.國(guó)王的恢復(fù)增加可用于每秒1HP的R鍵回復(fù),但雙國(guó)王只能加到3HP/S,恢復(fù)效果不可用于貓女的吸血;作用于藥品的效果增加不為整數(shù)倍。

4.雙審判具有疊加,單雙時(shí)增長(zhǎng)幅度不同,但傷害可能要算入魔抗。

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細(xì)節(jié)二(shinblack提供):

關(guān)于抗性的一般規(guī)律。

1.當(dāng)敵人某項(xiàng)屬性抗弱時(shí),將承受50%額外傷。對(duì)于加成傷害不為整數(shù)的,傷害數(shù)值進(jìn)1。

2.當(dāng)敵人某項(xiàng)屬性抗強(qiáng)時(shí),承受傷害減為25%,對(duì)于計(jì)算后傷害不為整數(shù)的,只保留小數(shù)點(diǎn)前整數(shù)。

3.特殊情況:敵人承受某項(xiàng)傷害固定為1(沒(méi)有嘗試熟練度為滿值時(shí)的情況),某些敵人有額外抗性——例如伯爵對(duì)暗的特殊抗性。

4.考量以上規(guī)律,47號(hào)敵人圖鑒錯(cuò)誤,因?yàn)槠渚哂小耙欢ā钡墓饪埂?/p>

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細(xì)節(jié)三(shinblack提供):

同一種敵人可以在畫面中掉下2個(gè)以上刻印或相同物品。 畫面中同時(shí)出現(xiàn)2個(gè)98號(hào)(灰色美杜莎頭)敵人,或畫面保有1個(gè)98號(hào)刻印時(shí),高倍率掉落鏡鎧;當(dāng)畫面只有1個(gè)98號(hào)敵人時(shí),幾乎100%掉刻印。

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細(xì)節(jié)四:

人物裝備屬性與刻印種類相關(guān),計(jì)算方式如下:

1.刻印物理攻擊——裝備STR+刻印基本攻擊。

2.刻印魔法攻擊——裝備INT+刻印基本攻擊。

3.綜上,ATK一項(xiàng)在相同EQUIP的情況下選擇不同種類刻印其數(shù)值不同。

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