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發(fā)布時間:2013-01-22 19:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)
到游戲進(jìn)行到一定的程度,我們的兵源都有了相當(dāng)大的積累。但是打仗是純消耗的事情,怎么用最小的損失獲得最大的利益是我們應(yīng)該研究的事情。
一、在一個回合可以戰(zhàn)勝敵人的不同方法中,敵人的總傷害輸出是一定的。
1、要盡量避免自己有被克的兵種被打,甚至互克都是不劃算的。這樣敵人打出的就是一個基本攻擊傷害。
2、要把敵人的傷害都引到受體力加成最大的部隊里。
3、該兵種的血高攻低明顯
有猜想第一序列攻擊或者被攻擊的都是部隊里單體體力最高的部隊(前提是可以被攻擊到)
這樣可以作為肉盾的兵種脫穎而出 1、重騎 2、大劍師 3、器械系中的投石車
因?yàn)橹仳T被槍克的厲害,器械系又在后排而且速度偏慢,所以全體的步將帶大劍師做肉盾是比較好的選擇。
在守城的時候完全可以考慮全遠(yuǎn)程兵,用全體器械將帶投石車作肉盾。
二、在不能戰(zhàn)勝敵人的時候,如何派該死隊。
敢死隊?wèi)?yīng)該是必須是攻高血低,并且高度克制敵人的某一隊兵種。帶隊武將要全力或全計裝備,忽略體力裝,反正第一回合就是死。這類兵種以戰(zhàn)矛最為突出,其次是長槍、勁弩。 計算好自殺兵力,最少兵力削減敵人最大很是個學(xué)問。
帝國這個游戲策略上真的有大學(xué)問,用好兵種不容易
作者:長江
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