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發(fā)布時間:2011-09-07 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:Kenny
凌統(tǒng)----速型
普通攻擊:角度范圍都比較好,特點就是攻擊很快,安全系數(shù)較高。
C1:突進轉(zhuǎn)身一腳,突進開始時無敵,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:連續(xù)回旋踢兩次,連續(xù)按蓄力可追加次數(shù),最后還是回旋踢,最后一下帶屬性。
C4:前空翻后腳震地,效果打擊并存技,帶屬性。
C5:前方發(fā)出一股向前推進的旋風,旋風推進距離較遠,效果技,帶屬性。
C6:轉(zhuǎn)身后發(fā)出以自己為中心的火墻,效果技,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
R1:前方快速踢腿,不消耗無雙。
LR1:雙手撐地成倒立狀態(tài)后旋轉(zhuǎn)身體踢腿,不消耗無雙。
JC:跳起后轉(zhuǎn)身向下踢出一氣波。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:清兵C3、C4(推薦C4,其C3需要手動調(diào)整方向,范圍才可觀),殺將C3無限連配合C4或C3起手將敵人打受身后普通攻擊將敵人打浮空C4無限連(C4對浮空的敵人可無限連),值得說的是C4有1幀的打擊判定,可以“冰”,但在“神速10”下失效,而且“冰”需要看人品運氣,為了“冰”而放棄“神速”導致C3不能無限連,再說加了“冰”肯定要加“分身”,從而放棄“旋風”,更加讓C3沒用武之地,其實加了“旋風”的C3手動調(diào)整方向,范圍還是可觀的,所以本人不推薦用“冰”。
他1(8)
貂蟬----技型
普通攻擊:9方范圍比較小,角度也比較小。
C1:突進剪刀腳,范圍一般,不帶屬性。
EXC1:減少全隊無雙消耗量。
C2:范圍小,不帶屬性。
C3:連續(xù)的橫豎交替攻擊,最后是空翻加C2的動作,范圍一般,只最后一下才帶屬性。
C4:橫輪錘子追加一個轉(zhuǎn)身回旋踢,范圍一般,兩次屬性。
C5:效果技,范圍比較小,帶屬性。
C6:前方發(fā)出三個交叉的刀氣,帶屬性。
JC:砸地。
反技:光圈,動作很瀟灑,中者仰脖子。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:前作C1相當無敵,在Z里我是用來做起手式,C4主打吧,不管是群還是殺將基本就是C4了,主要是C4兩段屬性,玩起來還是很上手的。
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呂布----力型
普通攻擊:除了第三方是縱向攻擊,其他方都非常霸道,范圍很大。
C1:突進交替揮戟兩次,實際上只有一次攻擊判定,此過程中全身無敵,自帶炎、陽屬性,最后追加一個噴煙,不帶屬性,放噴煙技時沒有無敵時間。
C2:慢,范圍小,帶陽。
C3:三次360度揮戟(連按蓄力可連續(xù)五次),最后追加一個反手橫掃和一個光圈,帶屬性。
C4:180度橫掃,帶屬性。
C5:360度效果技,帶武器屬性。
C6:連續(xù)左右交替揮戟,連按蓄力可追加次數(shù),最多6次,最后是震地,帶屬性。
R1:投技,抓住人跑動一段距離后把敵人狠狠砸地,途中可控制跑動方向,威力大,砸地時產(chǎn)生的震地效果威力也很大,消耗很大。
JC:跳起砸地后追加一個轉(zhuǎn)身橫掃,轉(zhuǎn)身橫掃時全身無敵。
無雙:用用R1吧,小強基本不需要援助和放無雙來解圍。
配置:炎、雷、陽、斬、勇、旋、神、極(回旋 飛龍 金甲)。
玩法:清遠雜C1,清兵殺將除C2都可以用,但哪招的效率都不是太高,不過勝在安全,殺將我的方法是起手C5,將敵將打至空中,快落地的時候接C6,然后在C3,至于裝飛龍,在其他C技的時候取消硬直,提高清兵效率,說下無限連:C6的無限連需要飛龍接跳方(武器不能要雷屬性),C3也可以無限連。
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董卓----力型
普通攻擊:9方都是橫向攻擊,范圍還好。
C1:噴煙技,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:左右交替斜砍,最后追加兩次交替斜砍,只有最后一下帶屬性。
C4:背對敵人直刺,帶屬性。
C5:效果技,范圍還可以,帶屬性。
C6:震地,范圍感覺沒C5大,帶屬性。
R1:抓住敵人后跳起再把敵人扔下去,威力一般,慎用!
JC:跳起后震地,連按可追加踩地次數(shù),最多三次。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 飛龍 金甲)。
玩法:殺將需看好距離C6或C5(最好C6)起手,打出受身狀態(tài)后,C2無限連,清兵隨便什么C技,但記得飛龍接JC,注意跑位。
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