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剖析中國(guó)10萬啃老族 游戲躺槍成“病因”

發(fā)布時(shí)間:2013-01-24 15:55 來源:騰訊游戲   編輯:氣球

 

  游戲,啃老問題錯(cuò)在“你”身上?

  對(duì)于現(xiàn)在社會(huì)上出現(xiàn)的很多問題,比如暴力,比如社交能力退化,比如厭學(xué)等,都很難找到問題具體的根源,正在大家急于給這些現(xiàn)象做個(gè)定義的時(shí)候,游戲出現(xiàn)了,它本身的娛樂性質(zhì)讓大家眼前一亮,這么好的替罪羊,打不能還手,罵不能還口,此時(shí)不用,更待何時(shí)!頓時(shí),所有的指責(zé)都找到了宣泄的出口,啃老現(xiàn)象亦是如此?!坝螒颉本拖褚?

  個(gè)閑著沒事兒逛大街的路人甲,冷不丁的被潑了一盆臟水之后,還要被指責(zé),誰讓你走路不看著點(diǎn)呢!欲加之罪,何患無辭啊……如果說游戲沉迷是導(dǎo)致年輕人不愿意工作,在家啃老的原因,那么我們首先要看看,游戲是否真的會(huì)有如此大的魅力。


外媒剖析游戲沉迷

  科技博客網(wǎng)站The Next Web日前在一篇文章中對(duì)“游戲沉迷”現(xiàn)象進(jìn)行了深度分析,指出目前的權(quán)威專注尚未將其明確列為精神疾病,我們不應(yīng)由于極個(gè)別玩家的問題就將其視為洪水猛獸,而是需要更全面地看待這一問題。

  游戲公司是否故意助長(zhǎng)成癮行為?

  在不玩游戲的人眼中,那些心甘情愿花大把時(shí)間追求游戲成就的玩家可能會(huì)被打上“幼稚”、“逃避現(xiàn)實(shí)”等標(biāo)簽。那設(shè)計(jì)游戲的公司是否應(yīng)當(dāng)對(duì)玩家的成癮或強(qiáng)迫行為負(fù)責(zé)呢?

  而交互現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)計(jì)師詹?利比站在設(shè)計(jì)師兼玩家的角度表示,雖然她也玩了很多社交和大型多人在線角色扮演游戲并沉醉其中,但是設(shè)計(jì)師們當(dāng)然不會(huì)抱有設(shè)計(jì)一款“不健康游戲”的想法,他們只是想方設(shè)法讓人們愛上自己的游戲并反復(fù)來玩,這是一種很正常的做法。

  另一些人則認(rèn)為俘獲用戶的持久注意力不但是游戲公司的目標(biāo),還是整個(gè)媒體圈的共性?!芭c游戲一樣,新聞、小說、電影的出品者也以抓住你的注意力為生。”

  有學(xué)者指出:“在游戲設(shè)計(jì)者是否助長(zhǎng)‘不健康’游戲方式這一問題上,答案取決于你到底把重度游戲視為一種正面的‘熱情’,還是一種不健康的‘沉迷’?!蔽覀兣c其一直強(qiáng)調(diào)網(wǎng)癮和游戲沉迷的種種壞處,不如對(duì)更廣泛的“類游戲”元素予以更多關(guān)注,認(rèn)清游戲?qū)W⑿袨榈睦變擅?..[詳細(xì)]

  “科技是把雙刃劍,能給人帶來便利,也帶來很多社會(huì)問題?!翱萍紴槲宜谩边€是“我為科技所累”,還在于“度”的把握的問題。即便如此,也沒人說得清“度”在哪里。”這句話用在游戲上也同樣適用。

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