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為暴雪君伸冤!2012全球無辜躺槍大事記

發(fā)布時(shí)間:2013-01-25 09:22 來源:鳳凰網(wǎng)   編輯:釋天

 

  玩家吐槽《暗黑3》35條意見 暴雪回應(yīng)并接受

  一名玩家對游戲提出了一共35點(diǎn)改進(jìn)意見,對此暴雪發(fā)言人Bashiok進(jìn)行了回應(yīng),其中對大部分的改進(jìn)是提出肯定的。

  1)作為一個(gè)玩家,我想要某種在我將要去做某些事情,但是會導(dǎo)致我失去涅法雷姆勇氣疊加層數(shù)的警告/確認(rèn)框,這樣我就不會意外地移動(dòng)或切換技能而失去疊加層數(shù)。

  這個(gè)建議聽起來很合理。我們正在加入一個(gè)動(dòng)作條鎖定功能,這樣應(yīng)該能夠幫助解決這個(gè)問題,但確認(rèn)框聽起來也應(yīng)該加入。我覺得我們先去嘗試動(dòng)作條鎖定功能是否運(yùn)作良好。

  2)作為一個(gè)拍賣行使用者,我想要一個(gè)“只列出有直購價(jià)的商品”的勾選框,這樣我就不需要使用效率低下的搜索方法了。

  我們也有這樣的想法!這個(gè)改動(dòng)應(yīng)該已經(jīng)在1.0.3補(bǔ)丁中準(zhǔn)備好了。

  3)作為一個(gè)高級玩家,我想要一個(gè)選項(xiàng)能夠在技能上顯示用數(shù)字表示的冷卻時(shí)間,這樣我就能更安排技能選擇了。

  我們正在努力嘗試避免這樣快速膨脹的游戲選項(xiàng),既然這個(gè)功能是一個(gè)選項(xiàng),那么我們就會小心謹(jǐn)慎地進(jìn)行處理這個(gè)功能以及其他的一些開關(guān)/選項(xiàng)請求。簡而言之,目前可能不會做。

  4)作為一個(gè)玩家,我想要移動(dòng)和調(diào)整聊天框的大小,這樣我就能把它放在我想放的地方了。

  如果可能的話我們愿意這么做,而且我們現(xiàn)在正在探索實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能的方法?,F(xiàn)在的問題是我們處理用戶界面系統(tǒng)的方式導(dǎo)致修改會成為一項(xiàng)艱巨的挑戰(zhàn)。所以你的問題就變成了我們什么時(shí)候能夠解決它。最近的補(bǔ)丁不太可能實(shí)現(xiàn)。

  5)作為一個(gè)玩家,我想要讓聊天框中的字體變大或變小,這樣我就能讓字體在我的分辨率下更好地顯示了。

  這個(gè)改動(dòng)會在1.0.3補(bǔ)丁中實(shí)現(xiàn)!耶!

  6)作為一個(gè)玩家,我想要在我的生命條上看到吸收效果,這樣我就能很容易地查看并且根據(jù)剩余的吸收盾來做出不同的反映。

  我們真的想要避免在生命資源球上顯示生命值的數(shù)值或效果,這只是一個(gè)我們目前正在嘗試解決的用戶界面問題。有很多簡單的解決辦法,就是把更多的用戶界面堆在其他東西上面,而且一旦開始這么做就會想滾雪球般的不斷增加。不過我們可能會觀察其他的想法或效果。

  7)作為一個(gè)秘術(shù)師,我想在“魔法武器”和“守禦之星”上看到buff圖標(biāo),這樣我就能知道當(dāng)前狀態(tài)。

  我們在1.0.3補(bǔ)丁中為魔法武器加入buff圖標(biāo)。我們不打算為守禦之星加入圖標(biāo),因?yàn)槟隳茉谄聊簧峡吹剿?。魔法武器?shí)際上在很多情況下不可能告訴你它是否開啟了。我們將會繼續(xù)觀察技能和buff圖標(biāo),因?yàn)榇嬖谝恍┪覀冃枰尲寄茏兊每梢姷那闆r。

  8)作為一個(gè)玩家,我想要一些在我意外掉線時(shí)能夠保留涅法雷姆勇氣疊加層數(shù)的方式,這樣我就不會在疊了5層buff準(zhǔn)備打BOSS的時(shí)候因?yàn)橐馔獾艟€而痛苦不已了。

  我們也覺得這個(gè)想法不錯(cuò)。我們已經(jīng)在計(jì)算這個(gè)改動(dòng)需要多少工作量,同往常一樣需要做優(yōu)先級的平衡。我覺得現(xiàn)在的問題不是是否會做,而是什么時(shí)候會做,現(xiàn)在我們還不確定什么時(shí)候會做。

  9)作為一個(gè)玩家,我想要一個(gè)在聊天框中禁用故事背景文本的方法,這樣我就不過在對話后總是需要翻頁了。

  這個(gè)選項(xiàng)游戲里已經(jīng)有了!聲音 -> 在聊天框中顯示任務(wù)對話(應(yīng)該是叫這個(gè)名字吧)。

  10)作為一個(gè)玩家,我想讓我以前的追隨者在我開始單人游戲的時(shí)候能夠自動(dòng)跟隨我,這樣我就不用再回去邀請他了。

  好主意。我們會進(jìn)行探索。

  11)作為一個(gè)拍賣行使用者,我希望能夠在拍賣行里修理我的物品,這樣我就不需要進(jìn)游戲就能出售了。

  我們正在進(jìn)行修改,這樣你就能在下個(gè)補(bǔ)丁中出售損壞的物品了。

  12)作為一個(gè)鐵匠,我想能夠在我分解物品前看到它是什么等級的物品,這樣我就能知道它會分解成什么材料。

  這個(gè)問題我們已經(jīng)討論過了,但目前沒有具體的計(jì)劃??偟膩碚f,我們還有一些更好的問題需要先去關(guān)注下。

  13)作為一個(gè)玩家,我想讓我的寵物/爪牙不要去攻擊無敵的目標(biāo),而且去攻擊有弱點(diǎn)的目標(biāo),這樣我就能殺得更快了。

  是的!我們正在探索解決這個(gè)問題的方法。由于怪物狀態(tài)處理方式的問題,這個(gè)問題有點(diǎn)難處理,但不會很難。

  14)作為一個(gè)玩家,我想在達(dá)到滿級時(shí)隱藏經(jīng)驗(yàn)條,這樣就不會占用不必要的屏幕空間了。

  我們的用戶界面不是模塊化的,所以就算只想要保留那些像素也有很多工作要做。目前我們還有一些更重要的事情要做。

  15)作為一個(gè)玩家,我想看下我的朋友們在玩什么難度,這樣我就能知道我是否有興趣加入他們。

  我們在1.0.3補(bǔ)丁中加入了一些重要的社交窗口和快速加入改進(jìn)措施,包括顯示好友正在玩的游戲難度,和他們組隊(duì)的玩家名,大量友好的實(shí)用性和用戶界面改動(dòng),以及通過限制等級和難度而讓快速加入窗口更加智能。

  16)作為一個(gè)新玩家,我想在我熟悉游戲后能被告知“自訂模式”,這樣我就能夠?qū)W習(xí)和嘗試更高級的build了。

  讀條界面的小技巧已經(jīng)告訴匿了,但我們也打算在教程里加入這個(gè)提示,在你開始噩夢難度時(shí)會自動(dòng)顯示。

  17)作為一個(gè)玩家,我想要只有我接受的朋友才能自動(dòng)加入我的游戲的功能,這樣我就不會在玩游戲時(shí)被還不是我的好友的“最近的玩家”所驚到。

  好吧,聽起來是個(gè)合理的請求。我們會進(jìn)行探索。

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