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武將技能必看 七雄爭霸

發(fā)布時間:2011-09-10 來源:   編輯:liuna

 

鐘林律10級:被動技能,增加所帶部隊9.0%的命中率
棲松律10級:被動技能,增加所帶部隊1***%的命中率
伏鷹律10級:被動技能,增加所帶部隊25.0%的命中率
百步摘星10級:被動技能,增加所帶部隊34.9%的命中率

屠林訣10級:被動技能,己方部隊敏捷高于敵方時方可生效,增加所帶部隊4.6%的暴擊率
參天訣10級:被動技能,己方部隊敏捷高于敵方時方可生效,增加所帶部隊8.9%的暴擊率
斬魂訣10級:被動技能,己方部隊敏捷高于敵方時方可生效,增加所帶部隊13.2%的暴擊率
烈影狂暴10級:被動技能,己方部隊敏捷高于敵方時方可生效,增加所帶部隊17.6%的暴擊率

強(qiáng)身術(shù)10級:被動技能,戰(zhàn)斗中即時生效,增加武將攻擊750
破堅術(shù)10級:被動技能,戰(zhàn)斗中即時生效,增加武將攻擊1500
征虜術(shù)10級:被動技能,戰(zhàn)斗中即時生效,增加武將攻擊2250
無堅不摧10級:被動技能,戰(zhàn)斗中即時生效,增加武將攻擊3000

ps:輕身術(shù)、剛身術(shù)數(shù)據(jù)與此相同,故不一一列出。(以上數(shù)據(jù)來源完全正確,請參照您和您朋友游戲內(nèi)的數(shù)據(jù),來這個位置較真的,請消失)

以上為數(shù)據(jù)1,接著我們看數(shù)據(jù)2(數(shù)據(jù)2我打算留圖在1樓,如果被占樓,請看后面樓,總會有的):

(見樓下圖,內(nèi)容為各種性格加成表)

綜合這些數(shù)據(jù),我們不能就一概而論了,所以我們開始分析,以及測試。

先把本人肯定的東西寫出來(先講第一個資料顯示的技能,后講第二個資料顯示的技能,三講武將的屬性搭配,因為前2個更簡單點):

① 火技能,全體必學(xué)(器械、后排弓優(yōu)先)

②山技能,全體必學(xué)(尤其是前排弓,優(yōu)先)

③風(fēng)技能(等下探討,這里先說答案:最后學(xué),但是也必須學(xué))

④林技能(下面詳解取舍問題,答案:必須全學(xué)加屬性的,閃避,暴擊,命中等,全是垃圾技能,根據(jù)以上信息以及等下的分析)

那么可看出來,最有爭議的就是林系了,那么本人來給大家比較下:

1、大家說的閃避、暴擊、命中,好多人來說自己多牛,就要學(xué)閃避,前2個帖子,部分人我回答了,后面的覺得自己是大爺?shù)模叶紱]有回答。

根據(jù)以上數(shù)據(jù),20級暴擊才加8.9%,20級林系列的敏捷屬性=1500點敏捷屬性。

根據(jù)敏捷我們來計算下,1500點敏捷會加多少的暴擊率,以及多少的閃避率:我們假設(shè)1萬點敏捷是30%的暴擊率,這個不算多吧?

那么1500點至少是5%左右的暴擊率,以及增加5%以上的閃避率。

這是是一點,第二點,1500點敏捷=2個7級寶石和一個5級寶石的加成單挑,雖然是戰(zhàn)斗中才出現(xiàn),但是,在戰(zhàn)斗中,這個是100%確定的單挑值。

說到這里,基本都可以明確了,暴擊、閃避、命中,暫時列為垃圾,至于車命中問題,我這里不想多解釋了,別再來jjyy。謝謝

可能還有些牛角尖要提出來了,暴擊好啊,我就要用暴擊啊。。多0.1都比你多1萬敏捷牛啊~~!

那好,根據(jù)前2個帖子的250的提問(罵起人來的,所以本人也沒必要尊重他,是吧?),本人來解釋下暴擊是什么(聯(lián)合解釋下資料2)

根據(jù)數(shù)據(jù)1,大家看到那個風(fēng)技能沒,這個風(fēng)技能暴漏了如何計算各種屬性間的關(guān)系(多年經(jīng)驗感覺):

根據(jù)資料2顯示,果敢弓風(fēng)加5,風(fēng)的1級技能是每回合對中毒方造次2萬傷害。

2萬傷害?2萬傷害如何來計算呢,估計是體和防御的綜合來減少的,如果單純是體,本人步將就該在1級技能下死3個步。。。。。。

這些都不是重點,這些留給我來思考,說多了,各位觀眾腦殼痛。

重點在于:經(jīng)過測試,果敢弓射步1級,每次減少21個兵,謹(jǐn)慎弓射步,每次減少4個兵。

由此可見,技能的加5的意思,是提高5級技能,而不是按照官方第一批寫論壇的人那樣所說,可能是按百分比比如50%加成這樣。

首先這樣太夸張了,其次,經(jīng)過論證確實是按等級來加成的。

排除了百分比,我們思路就清晰了:

再次肯定性格的選擇,必須主加林系技能,前期你性格轉(zhuǎn)換了,火,山等技能多的戰(zhàn)比林的高。

那是因為,上個帖子我說過了,前期的百分比高,后期5級別才2%的加成,

2%的防御大約是少死60個兵,依照器械打步,每次殺2000來計算。這是很高的比例了,依照多攻擊2次,才120個兵,

而多5級林系是多加375點屬性,相當(dāng)于一顆5級寶石了,至于你們說是持續(xù)都少減少20,我再告訴你,375點屬性也是持續(xù)性的。

可見加暴擊和閃避的技能是雞肋。

我本來還有其他比較重要的觀點來證實,暴擊、閃避對步、車、騎的垃圾作用的,但是這里已經(jīng)沒有必要多說了。

別人比你少2000多屬性,暴擊出了,也是廢材。根據(jù)數(shù)據(jù)1(風(fēng)技能介紹),可得暴擊是按照對方的防御和體力扣除后的總傷害暴擊的。。

高手自己去想想,馬上能明白了,菜鳥請您聽我的,或者您保留您的意見,我不想聽,我已經(jīng)能猜到無數(shù)個問號的來源了。。

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