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發(fā)布時(shí)間:2011-09-19 來(lái)源:66game 作者:佚名 編輯:Kenny
干掉他們,來(lái)到基地的最終核心處,邪惡的水晶釋放死神的原神,并將起力量強(qiáng)化的賜入到一個(gè)最終形態(tài)的BOSS骷髏機(jī)器中,這個(gè)BOSS的血超厚,攻擊力超強(qiáng),他時(shí)常蓄力保護(hù)自己,碰到就傷血。而且最強(qiáng)的骷髏火可以將角色的滿(mǎn)血吸到死!而且有時(shí)候滿(mǎn)力俯沖或者抓住人猛磕。
但是打他的方法并不是很難,需要耐性來(lái)磨。MM可以用反復(fù)來(lái)回側(cè)踢腿的方法弄死他。紳士就很倒霉了,腿長(zhǎng)很容易被骷髏的能量力傷害,方法就是來(lái)回滿(mǎn)力發(fā)鏟腿。
至于機(jī)械男,雖然和MM方法一樣反復(fù)踢腿來(lái)對(duì)付他。但是可以用特殊的方法來(lái)對(duì)付他。首先和他站在稍微不在一條直線(xiàn)的遠(yuǎn)處,一個(gè)滑沖過(guò)去,打怔他然后近身攻擊。BOSS倒地手馬上回跑到原位,BOSS站起來(lái)后,你已經(jīng)再次滑沖過(guò)來(lái)....如此反復(fù),搓死BOSS。注意的是不要和敵人站一條直線(xiàn),一定要稍微錯(cuò)開(kāi)的沖殺,否則很容易讓他跑掉或者反擊,不過(guò)跑掉后可以繼續(xù)揣倒,伺機(jī)下次進(jìn)攻。
滅掉最后的BOSS,基地坍塌,DATA EAST設(shè)計(jì)了一個(gè)很巧妙的最后的“魚(yú)刺”,BOSS的上半個(gè)身子依然具有攻擊力,這時(shí)候我們的主角和BOSS處于相對(duì)高速運(yùn)動(dòng)中,在3次攻擊后,BOSS一個(gè)后退,然后猛的扎回,這一招是最具威脅的,方法就是在他撤出屏幕時(shí),按后緩沖,然后退到另一條直線(xiàn)上,這樣BOSS的反攻失敗,然后繼續(xù)靠近他狂虐!幾個(gè)回合,BOSS解體完蛋,基地爆炸…..
站在山巒處,三人呼了口氣,幾句問(wèn)候關(guān)于將來(lái)打算的話(huà)語(yǔ)后,三人分手…..出現(xiàn)片尾CG和制作人員表,不同人物有不同的結(jié)局CG。草稿功略到此結(jié)束
總的來(lái)講,NIGHT SLASHERS是個(gè)十分優(yōu)秀的動(dòng)作游戲,可惜里面的人物血太不經(jīng)折騰了,可悲的是動(dòng)不動(dòng)就眩暈。其實(shí)里面的小兵也設(shè)計(jì)成血條模式,我個(gè)人感覺(jué)就更完美了,呵呵,不過(guò)似乎DATA EAST不愿意完全照搬CAPCOM的那套啊。不過(guò)里面僵尸怪物的死法之多真讓我大開(kāi)眼界,惡心的直乎過(guò)癮啊
功略文章到了尾聲,可是我….我還是覺(jué)的里面少了什么,恩,好象沒(méi)有蛆蟲(chóng),有些可惜哦….
眾人:住口!STOP!!
我(茫然狀):什么?你還沒(méi)吃飯..
…………
·#%¥¥¥##迎接狂扁中
四,附加信息
說(shuō)起來(lái)該游戲的“炒作”真是相當(dāng)成功,也是目前為止在下印象中較成功深廣的模擬游戲炒作例子,當(dāng)然不能給CPS2游戲相比,不過(guò)以游戲的內(nèi)容特質(zhì)“打僵尸殺怪”這一誘人動(dòng)作游戲體裁起步,從幾年前開(kāi)始在我們的EZ論壇無(wú)數(shù)人發(fā)貼來(lái)尋找該游戲,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的添油加醋的再加工轉(zhuǎn)述,該游戲吸引了大批玩過(guò)該游戲或沒(méi)玩過(guò)的模友,游戲的模擬期待值不可抑制的升溫,印象中該游戲在EZ的05年上半年期待值達(dá)到顛峰,幾乎每隔一兩天就有人發(fā)貼在EZROM區(qū)求找,其實(shí)這股尋求熱在MAME論壇也是十分升溫,很多人淪落到了LAMER的邊緣(哈,玩笑:)。當(dāng)然該游戲的模擬之路相當(dāng)漫長(zhǎng)曲折,用外行人眼光看簡(jiǎn)直到了匪夷所思的地步,自2002年MAME小組注意該游戲(GURU完成DUMP)之后,長(zhǎng)達(dá)3年多沉積在MAME驅(qū)動(dòng)中終日
以黑屏拒人,確實(shí)挺撩人的哈。讓我們大概回顧一下該游戲的模擬之路。
自八幾版本HAZE將DATA EAST的DECO游戲正式添加到MAME驅(qū)動(dòng)中后,該游戲就開(kāi)始宣布正式沉睡。主要是DATA EAST廠商在早期開(kāi)發(fā)的基板十分之多,而且使用了大量MCU定制的未知芯片,相對(duì)MAME小組那時(shí)的實(shí)力水平來(lái)看,解密異常的煩瑣困難。而且當(dāng)時(shí)HAZE的激進(jìn)添加新驅(qū)動(dòng)的做法使得信慣MAME穩(wěn)重嚴(yán)謹(jǐn)作風(fēng)的FANS一時(shí)難以接受,事實(shí)證明DATA EAST的游戲在相當(dāng)漫長(zhǎng)的后續(xù)版本中都不能有效運(yùn)行,這也是本游戲在后來(lái)一直被寄以希望可以正常運(yùn)行的因果主源,更是后來(lái)大量玩家時(shí)不時(shí)的埋怨為何游戲還不能運(yùn)行的
根本癥結(jié)所在。
05年上半年,95版本期間,一個(gè)D版102型號(hào)的DATA EAST游戲的破解,導(dǎo)致大量102游戲的破解,同時(shí)也讓HAZE總結(jié)了許多關(guān)于DATA EAST游戲芯片破解的經(jīng)驗(yàn)和心得。讓我們也隱約感受到NIGHT SLASHERS可能被模擬的端倪。事實(shí)上HAZE在這期間進(jìn)行了瘋狂的關(guān)于Bit位點(diǎn)的探測(cè)和推導(dǎo)工作,雖然收效很少,但是理清了頭緒和突破頭。
05年7月,HAZE在偶然的靈感激發(fā)下(運(yùn)氣成分),找到了DECO32,尤其是156型號(hào)游戲的密鑰的突破口,宣布正式開(kāi)啟DECO游戲的破解工作,在常達(dá)3周的工作中,HAZE終于找到了MCU的解密方式,盛勝追擊,大量156游戲宣告破解,而NIGHT SLASHERS等更多的DATA EAST游戲被MISH接手,MISH正是DATA EAST系列游戲的忠實(shí)FANS。不過(guò)MASH很快遇到了瓶頸,由于ARM CPU bugs的破壞,主要還是很多未知芯片干擾進(jìn)一步的破解工作,使得該游戲還未能完美運(yùn)行(但是已經(jīng)可以運(yùn)行)。不過(guò)當(dāng)時(shí)是徹底急壞了苦苦等待該游戲的FANS,炒作再次升溫,關(guān)于該游戲的贊聲可以說(shuō)是空前繁盛啊,嘿。事實(shí)證明該游戲在此之后的很長(zhǎng)時(shí)間依然沒(méi)有任何音信,倒是LAMER出現(xiàn)了不少。本人當(dāng)時(shí)一時(shí)激動(dòng),說(shuō)了句下一步是否開(kāi)始啟動(dòng)SEIBU’90 CORE的解密工程,也被無(wú)情的唾罵,HAZE倒是說(shuō)了句話(huà);我很累了....一切繼續(xù)沉寂,除了那些此消彼長(zhǎng)的繼續(xù)尋求聲
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