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發(fā)布時(shí)間:2011-09-20 來(lái)源:cngba 作者:佚名 編輯:Kenny
一,游戲內(nèi)容概述與系統(tǒng)介紹
captain commando,就是大名鼎鼎的“名將”,又稱“名將軍團(tuán)”,“刀客”...,CAPCOM的經(jīng)典小四強(qiáng)之一,1991年的橫版動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲.這確實(shí)是當(dāng)年紅遍機(jī)廳的動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲,一個(gè)曾經(jīng)讓無(wú)數(shù)街機(jī)FANS廢寢忘食的游戲,堪稱經(jīng)典中的經(jīng)典!當(dāng)年為練好一手漂亮的“粘手”技,真不知肘關(guān)節(jié)脫臼了幾回。游戲的手感中等,平衡性較強(qiáng),該游戲運(yùn)行于CAPCOM早期開發(fā)的CPS1基板上。
CPS1的機(jī)能和畫面的表現(xiàn)張力,相對(duì)于同期其他類別的基板,明顯占有較強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。CPS1全名為CAPCOM PLAY SYSTEM 1。1988年無(wú)疑是CAPCOM歷史上的一個(gè)重要轉(zhuǎn)折點(diǎn),歷時(shí)近兩年并耗資約10億日?qǐng)A的新型基板CPS1(CAPCOM PLAY SYSTEM 1)終于開發(fā)完成,該基板使用了最新的摩托羅拉16位元CPU X68000,流暢移動(dòng)的超大體型角色、多重卷軸展現(xiàn)的立體層次感和最大4096色的艷麗色彩等震撼機(jī)能都完全歸功于主處理器無(wú)比強(qiáng)大的數(shù)據(jù)演算能力,技術(shù)人員還為該基板設(shè)計(jì)了特殊的循環(huán)音源回路,雙通道FM音源同樣可以達(dá)到發(fā)燒級(jí)別的聽覺效果。事實(shí)證明遷本憲三的這個(gè)大膽決策相當(dāng)具有前瞻性,CAPCOM的軟件開發(fā)人員終于有了一個(gè)真正屬于自己的戰(zhàn)斗舞臺(tái),可以自由的發(fā)揮想象力,大量不朽的傳世名作隨之而誕生。《失落的世界》(《LOST WORLDS》港臺(tái)曾譯為《世界末日》)是對(duì)應(yīng)CPS1的第一彈軟件,這款STG游戲的故事背景為超戰(zhàn)士為拯救世界涉險(xiǎn)****天帝バイオス,玩家操縱的角色可以八方向自由移動(dòng),在攻略過(guò)程中還有機(jī)會(huì)隨機(jī)進(jìn)入道具店和武器店購(gòu)買所需裝備,這個(gè)有趣設(shè)計(jì)很大長(zhǎng)度上借鑒了當(dāng)時(shí)逐漸風(fēng)靡的RPG類游戲。這款游戲共有九關(guān),每個(gè)關(guān)底出現(xiàn)的BOSS是不可不提的一大亮點(diǎn),BOSS不但各具神采且體型巨大,CPS1基板主處理器的超高性能使之沒有任何滯窒拖慢的感覺?!妒涞氖澜纭返谋尘耙魳繁普鏍I(yíng)造出了一種空曠落寞的壓抑感,配合著綿密的子彈射擊聲和爆炸聲,讓玩家產(chǎn)生了身臨其境的感覺?!妒涞氖澜纭凡焕⑹荂APCOM嘔心瀝血的意欲之作,無(wú)論系統(tǒng)、畫面、音效都達(dá)到了當(dāng)時(shí)同類型作品的最巔峰,CPS1的優(yōu)秀性能也由這款初試啼聲之作得到充分證明。值得一提的是,負(fù)責(zé)《失落的世界》企畫工作的是后來(lái)?yè)?dān)任ARIKA社長(zhǎng)的西谷亮,曾在電玩媒體《DEEP》擔(dān)任編輯的他經(jīng)友人介紹加盟CAPCOM后參與企畫的首部作品就是《失落的世界》,更因此很快躍升為會(huì)社開發(fā)骨干成員?!妒涞氖澜纭吠瞥龊笕〉昧祟A(yù)期的市場(chǎng)反響,此后CAPCOM即將街機(jī)游戲的開發(fā)平臺(tái)完全轉(zhuǎn)移到CPS1系統(tǒng),數(shù)年間開發(fā)出了《大魔界村》、《名將》、《天地吞食》、《快打旋風(fēng)》等許多經(jīng)典作品。
CPS的第2階段莫過(guò)于運(yùn)用了Q SOUND技術(shù),雖然只是在音效方面有了很大的改進(jìn),但是Q SOUND技術(shù)也暗示著第2代基版技術(shù)的到來(lái)。的確,QSOUND是CPS1的最后的支撐,CPS1游戲在當(dāng)時(shí)既然成為了機(jī)房最受歡迎的寵兒,那么玩的人越來(lái)越多,機(jī)廳老板的利潤(rùn)也就越來(lái)越多,原批發(fā)進(jìn)口娛樂場(chǎng)所自然也跟著賺錢,為了盡可能的賺利潤(rùn),甚至做到肥水不流外人田的地步,大學(xué)生也好,從事電子技術(shù)的DUMPER也好,技工也罷,總之誕生了一大批的土生土長(zhǎng)的CPS1系統(tǒng)基板的破解專家,隨著92年“三國(guó)志--赤壁之戰(zhàn)”這個(gè)極富中國(guó)傳統(tǒng)的動(dòng)作游戲大紅大紫之際,尤其是電玩業(yè)非常發(fā)達(dá)的港臺(tái)沿海地區(qū),滋生了一大批的破解高手。隨著1993年末期臨近,大量D版的CPS1游戲在機(jī)廳存在,和正版的比例嚴(yán)重時(shí)竟然達(dá)到10:1的地步,而且嚴(yán)重的影響著CAPCOM公司的贏銷業(yè)績(jī)!由于Q SOUND系統(tǒng)始終是個(gè)難解之謎,早期的三國(guó)等D版游戲都沒有音樂,或者雜音,甚至節(jié)選早期CPS1游戲如快打旋風(fēng),三國(guó)志1代等游戲的音樂,所以在當(dāng)時(shí)的玩家眼里音樂遠(yuǎn)比正版要來(lái)的熱血,而且離譜的是有人專門配上了類似京劇的戰(zhàn)斗唱腔,如肥肥的“鏹鏹呀呀”的聲音,等等不同的聲音版本五花八門!
隨著破解技術(shù)的成熟,劃時(shí)代的“三劍圣”誕生,CPS1.5D版時(shí)代徹底來(lái)到。CAPCOM根本無(wú)法遏止D版的流行,只能加大資金研發(fā)成功性能更為強(qiáng)大的CPS2系統(tǒng),從此新游戲的D版基本絕跡,這是后話。但是大陸土玩家和機(jī)廳的CPS1游戲情結(jié)一直延續(xù)到了今天,這不能不說(shuō)是個(gè)奇跡,至今小城市殘存的機(jī)廳里必有我們熟悉的“快三”等CPS1.5的ACT游戲
似乎扯的遠(yuǎn)了,再回到名將的話題來(lái),先說(shuō)音樂,可以說(shuō)大部分關(guān)卡的音樂都是十分好聽的,BOSS戰(zhàn)的音樂比例小,但是最好聽,很有一股熱血的節(jié)奏感。個(gè)人最喜歡第8關(guān)的整個(gè)音樂,尤其是BOSS戰(zhàn),簡(jiǎn)直神作。另外要想聆聽最好的音效,建議玩玩PS移植版本的名將。此外SFC移植過(guò)去的名將是很垃圾的。關(guān)于名將,一直沒有續(xù)作,這么經(jīng)典的東西,CAPCOM竟然沒有制作續(xù)作的意思,不過(guò)后來(lái)的CAPCOM漫畫英雄大亂斗的ARC格斗游戲中,還是有這4個(gè)角色的兩個(gè)席位,不過(guò)只是留給了忍者和噴火上尉。
名將這個(gè)游戲問世后,還出現(xiàn)有日本漫畫家畫連載漫畫來(lái)專門的填補(bǔ)游戲中的故事情節(jié),至于這個(gè)漫畫,年代太過(guò)古老,恐怕已經(jīng)很難找尋的到了,不過(guò)的確是有名將這個(gè)漫畫的
再說(shuō)游戲故事情節(jié)吧
公元2026年,地球上出現(xiàn)了一幫犯罪人渣。他們是某星球的渣滓,新陳代謝特點(diǎn)是靠背后的一個(gè)通氣管來(lái)完成體內(nèi)于外界的物質(zhì)交換,由于體能特殊,而且擁有很多高科技武器,人稱「犯罪超人」。很快,地球上的人類陷入了生靈涂炭的境地,很多“識(shí)時(shí)務(wù)為俊杰”的犯罪人渣加入了 “犯罪超人部落”,敵人在獰笑著,地球生靈岌岌可危!
清水出芙蓉,亂世出英雄,哪里有壓迫,哪里就有反抗,有4個(gè)身懷絕技的不同地域的高手懷著同樣的****強(qiáng)權(quán)的目的,組成了一個(gè)四人Captain Commando滅殺犯罪小組,來(lái)粉碎妄圖稱霸世界的戰(zhàn)爭(zhēng)狂的野心。于是4人踏上了征途,同時(shí)GAME START
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