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《巫師3》海量細節(jié)公開 力求突破《上古卷軸5》

發(fā)布時間:2013-02-05 17:38 來源:3DM   編輯:氣球

 

  本期的Game Informer雜志封面將會由CD Projekt RED開發(fā)的《巫師》系列RPG次世代新作《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》主打,同時也公布了對CD Projekt RED人員的采訪視頻和一批美術概念圖。

  《巫師3:狂獵》預計于2014年登陸PC和所有可能的高端平臺?!段讕?:狂獵》的環(huán)境多樣化,從風暴島嶼到遭到戰(zhàn)爭摧毀的森林,再到一個漫無邊界的黑色幻想大都會,整個過程沒有任何的加載畫面,實現(xiàn)無縫連接。

  采訪視頻:

  最新細節(jié)曝光:

  - 開發(fā)團隊認為它缺失了《天際》那樣的世界開放度

  - 坐騎對戰(zhàn)仍在測試中

  - 不確定是否會成為游戲的一部分

  - 肯定會有騎馬功能,因為這對游戲中的旅行很重要

  - 水面上浮動的船只擁有真實的物理效果

  - 團隊的容量翻倍

  - 沒有章節(jié)或者其他唐突的截斷點

  - 多虧了REDengine3引擎,Geralt可以無縫地橫穿整個世界

  - 在游戲中旅行時不會有讀取畫面

  - 可以徒步、騎馬,或劃船旅行

  - 追求你失散多年的真愛,以北部王國之名挫敗邪惡狂獵的陰謀

  - 快速旅行:立即訪問任何已探索的地區(qū)

  - Konrad Tomaszkiewicz總監(jiān):“最重要的目標是保證四條劇情線的質量,包括所有的過場動畫和即時事件?!?

  - 保證目標點永遠明顯

  - 玩家將會被要求去探索潮濕的洞穴,嚴陣以待的村莊,風化中的廢墟等等地點

  - 超過100小時的無重復任務時間

  - 獵殺怪物以探索、獲得收入和獨特的獎勵

  - 游戲場景中有小游戲

  - 通過小游戲獲得獨特獎勵

  - 發(fā)展劇情無需完成小游戲

  - 怪物、強盜、商人、動物已經(jīng)更多NPC會攻擊他們認為敵對的目標

  - 敵人不會隨著玩家的等級提高而提高

  - 殺死怪物、與敵對者作戰(zhàn)、收集物品、升級都是游戲中的元素

  - 世界場景40倍于前作

  - 三個不同方面的敘事

  - 每一塊土地上都有自己的劇情線

  - 玩家可以跳過劇情線,但將會影響后續(xù)劇情

  - 是否跳過劇情線是玩家的選擇

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標簽:巫師3 狂獵 
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