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發(fā)布時間:2013-02-05 17:38 來源:3DM 編輯:氣球
本期的Game Informer雜志封面將會由CD Projekt RED開發(fā)的《巫師》系列RPG次世代新作《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》主打,同時也公布了對CD Projekt RED人員的采訪視頻和一批美術概念圖。
《巫師3:狂獵》預計于2014年登陸PC和所有可能的高端平臺?!段讕?:狂獵》的環(huán)境多樣化,從風暴島嶼到遭到戰(zhàn)爭摧毀的森林,再到一個漫無邊界的黑色幻想大都會,整個過程沒有任何的加載畫面,實現(xiàn)無縫連接。
采訪視頻:
最新細節(jié)曝光:
- 開發(fā)團隊認為它缺失了《天際》那樣的世界開放度
- 坐騎對戰(zhàn)仍在測試中
- 不確定是否會成為游戲的一部分
- 肯定會有騎馬功能,因為這對游戲中的旅行很重要
- 水面上浮動的船只擁有真實的物理效果
- 團隊的容量翻倍
- 沒有章節(jié)或者其他唐突的截斷點
- 多虧了REDengine3引擎,Geralt可以無縫地橫穿整個世界
- 在游戲中旅行時不會有讀取畫面
- 可以徒步、騎馬,或劃船旅行
- 追求你失散多年的真愛,以北部王國之名挫敗邪惡狂獵的陰謀
- 快速旅行:立即訪問任何已探索的地區(qū)
- Konrad Tomaszkiewicz總監(jiān):“最重要的目標是保證四條劇情線的質量,包括所有的過場動畫和即時事件?!?
- 保證目標點永遠明顯
- 玩家將會被要求去探索潮濕的洞穴,嚴陣以待的村莊,風化中的廢墟等等地點
- 超過100小時的無重復任務時間
- 獵殺怪物以探索、獲得收入和獨特的獎勵
- 游戲場景中有小游戲
- 通過小游戲獲得獨特獎勵
- 發(fā)展劇情無需完成小游戲
- 怪物、強盜、商人、動物已經(jīng)更多NPC會攻擊他們認為敵對的目標
- 敵人不會隨著玩家的等級提高而提高
- 殺死怪物、與敵對者作戰(zhàn)、收集物品、升級都是游戲中的元素
- 世界場景40倍于前作
- 三個不同方面的敘事
- 每一塊土地上都有自己的劇情線
- 玩家可以跳過劇情線,但將會影響后續(xù)劇情
- 是否跳過劇情線是玩家的選擇
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