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發(fā)布時間:2013-02-05 17:38 來源:3DM 編輯:氣球
- 主線劇情:尋找Geralt的真愛并且與狂獵作戰(zhàn)
- 互相影響的多重分支劇情
- 打通游戲不需要做任何分支劇情
- 主線劇情中的重要事件是劇情發(fā)展的大門
- 天氣效果是動態(tài)生成的,并且云朵會像真實的那樣占有體積,而不是在天穹上貼圖
- 與前作不同,Geralt將會遇到為怪物所困而需要幫助的人或集體
- 該作中沒有合同式的任務(wù)
- 發(fā)現(xiàn)兇案現(xiàn)場后可以收集信息
- 游戲中的時間和其他條件決定了怪物出現(xiàn)的地點和能力
- 可以根據(jù)你掌握的怪物信息和戰(zhàn)術(shù)來在戰(zhàn)斗中制造暴擊
- 擊敗的怪物會留下難以獲得的煉金和制造原料,可用來打造獨特物品、藥品,和誘變劑
- 允許Geralt獲得新的突變技能樹中的特殊能力和升級
- 擊殺怪物是游戲中的主要收入來源
- 游戲更向浪漫而非膚淺的情色劇情靠近
-“我們希望《巫師3》和《巫師2》一樣成熟。我們不會再打色情牌了?!?
-《巫師3》因為是開放世界,所以單獨的選擇并不會徹底改變環(huán)境,但還是會出現(xiàn)幾個有影響的選項。
-你的選擇會讓你卷入互不干涉的故事和狀況里。
-然而你不會像《巫師2》一樣保持在同一等級
-游戲機制基于上一代游戲,但制作小組重新制作過了一些細節(jié)
-逆向分選曲線被標定
-重做了流動攻擊
-Geralt的攻擊動作包含了96個動畫(前作為20個動畫)
-游戲包含鏡頭“權(quán)重”系統(tǒng),此系統(tǒng)可以幫助玩家使最大的威脅一直保持在一個框架窗口里
-戰(zhàn)斗系統(tǒng):三大改變來解決鎖定遠距離動畫的問題
-每一次按鍵都對應(yīng)一種攻擊
-每個動作幾乎會花同樣的時間來施展
-你可以打斷目前任何的攻擊動作,迅速閃避或格擋吧
-可以在耐力消耗殆盡時格擋/閃躲,但屆時你的身體會搖晃
-制作小組希望使戰(zhàn)斗“更加親密”
-“你不能跑 -- 在巫師2里你一直跑來跑去。你能行走,但是你的攻擊卻很快,你的對手也會走,但是他們會蓄力并且和你一樣。
-Geralt的翻滾閃躲被旋轉(zhuǎn)移動替換了
-游戲保留了防御效用,并且沒有破壞游戲的移動性
-攻擊比《巫師2》要快
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