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發(fā)布時間:2013-02-06 09:35 來源:3dm 作者:druiber 編輯:wxzz
首先第一點,《死亡空間3》的劇情故事有點牽強。Issac本來已經(jīng)淡出人類社會,拋棄了女友,并且不再關心對抗信標的事宜。但在他女朋友出事以后,他卻義不容辭地前往營救?艾叔有這么屌絲嗎?關鍵為什么是在這個時候?她很早以前就給他留下過信息啊。這背后隱藏的絕對是三角戀和更久遠的故事。筆者不會在此進行劇透,但大家應該明白,Issac在 Tau Volantis發(fā)現(xiàn)的秘密不可能在過去的200年里一直無人問津。而他們的發(fā)現(xiàn),他們了解的信息,以及他們長時間以來對抗信標和尸變體的過程,這個坑實在太深了。編劇挖的這么大的坑,只是為了抖這一個包袱。而在游戲中,艾叔的團隊在游戲后半段突然大徹大悟,這人生大起大落實在太快太刺激了吧?
不僅是劇情故事難以自圓其說,大多數(shù)《死亡空間3》中的進程發(fā)展靠的只是無聊的日常和跑腿任務。可憐的艾叔,一切可能發(fā)生的壞事都會發(fā)生在他身上,而他的解決方案永遠都是穿過某個建筑尋找某個丟失的物品。這套路實在是太爛俗了,從第一部就是這套路了,所以本次《死亡空間3》不如說是《死亡空間 復刻3》
所以表面上看,Visceral并沒有帶來任何創(chuàng)新內(nèi)容。Issac人物和前作相比幾乎沒有改變,在游戲大多數(shù)流程中都平淡無奇。我們沒有看到《死亡空間2》中偶爾出現(xiàn)的極具挑戰(zhàn)性的破壞場景,比如2代一上來的捆綁束縛和后來的針尖扎眼球,我們只看到了大量二流小游戲和跑腿任務。除此之外,你還必須反復面對同一個boss三次,最終boss毫無新意。與優(yōu)秀的世界觀背景設定相比,以及出色的戰(zhàn)斗和裝備升級系統(tǒng),其余部分如此中規(guī)中矩實在很不應該。
結語
戰(zhàn)斗系統(tǒng)和世界觀被Visceral把持的很到位,筆者在本篇評測中甚至情不自禁地忽視了它的缺點,因為筆者實在非常喜歡玩這款游戲。這是游戲好壞的重要區(qū)別:在知道一款游戲的缺點以后,仍然喜愛它?!端劳隹臻g3》在筆者的二周目游戲體驗中非常引人入勝,很令人滿意。但前提是無視糟糕的劇情和無聊的任務清單。因此游戲目的變?yōu)榇蛟熳顝娏Φ难b備。《死亡空間3》成功于此,它的成功也止于此。
《死亡空間3》 PC PS3 Xbox 360
總分: 7.8 優(yōu)秀
《死亡空間3》存在著不可忽視的問題,但戰(zhàn)斗部分和令人震驚的表現(xiàn)力使其絕對值得一試。
+真實得難以置信的游戲世界
+美妙的音效和音樂
+緊張緊湊,獨一無二的戰(zhàn)斗
– 牽強的故事劇情
– 過多的日常任務,強烈的即視感
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