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發(fā)布時間:2013-02-07 10:26 來源:3DM 作者:云水禪心 編輯:釋天
畫面:差距較大
《仙劍5前傳》用的是RenderWare引擎,《古劍奇譚》則是采用了Gamebryo這個引擎,前面這個引擎屬于是大宇近些年來一直在用的引擎,由于這個引擎已經(jīng)出了很多年了,加上大宇的技術(shù)力已經(jīng)比較落后于時代了,所以這個引擎所打造的畫面已經(jīng)大大落后于時代,做出來的游戲畫面水準大概也就是PS2末期的水準。
而Gamebryo在國內(nèi)網(wǎng)游界則應(yīng)用比較廣泛,并且這個引擎可以定制加入很多自己的東西,再加上這個引擎應(yīng)用更為主流,更加成熟,因此表現(xiàn)力要更強一些,RenderWare引擎的優(yōu)勢在于免費,但是劣勢就是很多東西需要制作游戲的人自己去添加修改很多東東。
所以大宇官方的消息說他們在制作《仙劍5》和《仙劍5前傳》的時候,都只用這個引擎底層的東西,上層的東東則全部是自己建構(gòu)的,饒是如此,因為引擎年代久遠以及大宇技術(shù)力落后的緣故,使得《仙劍5前傳》的游戲畫面居然還不如《古劍奇譚》的游戲畫面,這是客觀存在的現(xiàn)實。
將《仙劍5前傳》的最高特效畫面和《古劍奇譚》的最高特效畫面做一個直觀的比較,我們可以發(fā)現(xiàn)《仙劍5前傳》在人物建模、光影特效、場景細節(jié)等諸多地方都不如《古劍奇譚》的表現(xiàn),顏色的層次感和豐富度等方面也顯得大為遜色。
雖然《仙劍5前傳》的團隊已經(jīng)努力做出了很多改進,但是奈何基礎(chǔ)太弱,所以也無法改變畫面不如《古劍奇譚》的現(xiàn)狀了,俗話說得好,打鐵還需自身硬,這《仙劍5前傳》自身都不夠硬,再怎么打鐵,也難以成為一把絕世好劍了。
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