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發(fā)布時(shí)間:2013-02-13 11:25 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:雪風(fēng)
《殖民軍》的失敗不僅在于敵人AI和故事劇情,它沒能打動玩家最關(guān)鍵的地方在于,詹姆斯卡梅隆的《異形》中,許多概念都是原創(chuàng)的,全新的,而《殖民軍》中這些橋段被反復(fù)使用,已經(jīng)讓人惡心的不行。自從《毀滅戰(zhàn)士》開始,我們玩的FPS就都是背著軍火庫亂走的超級士兵。我們在《半條命》里就已經(jīng)打過“鋪面怪”的近親“獵頭蟹”了。在《光暈》里我們也扮演過USCM超級士兵。整個(gè)電子游戲界都在公開抄襲《異形》的創(chuàng)意,最后導(dǎo)致Gearbox這款《殖民軍》已經(jīng)毫無新意可言,讓人感覺雜亂無章,虎頭蛇尾。Gearbox很顯然已經(jīng)把所有《無主之地》的創(chuàng)意拿到這部作品上了,但仍然無能為力,面對現(xiàn)實(shí)吧,《殖民軍》中沒有任何原創(chuàng)概念性內(nèi)容。
多人游戲部分也毫無創(chuàng)意。玩家可以組成四人小隊(duì)合作進(jìn)行劇情戰(zhàn)役(敵人的重生點(diǎn)略有改變)。多人對戰(zhàn)模式又四種,小隊(duì)死亡競賽,滅絕模式,逃亡模式,生存模式。逃亡模式最出色,因?yàn)樗梃b了《生存之旅》的模式,把僵尸改成了異形,人類殖民軍殺出一條血路,前往撤離點(diǎn)。這是本作中最令人感到恐懼的內(nèi)容了。很可惜逃亡模式只有兩張地圖,大家很快就厭倦了。(很好,我們又可以期待DLC了)
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