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發(fā)布時間:2013-02-19 15:38 來源:互聯網 編輯:釋天
○術士
◆邪甲術現在可使受到的傷害降低10%,而不是提高術士的護甲值。
◆鮮血恐懼(舊版)已被新的鮮血恐懼所取代。鮮血恐懼消耗5%的生命值,有1層效果,且持續(xù)60秒,冷卻時間為30秒。當鮮血恐懼激活時,攻擊術士的近戰(zhàn)攻擊會令攻擊者被恐懼4秒。
◆爆燃沖刺現在還可以防止移動限制效果將術士的移動速度降低至100%以下,其他效果不變。
◆移除了小鬼技能血之契印。
◆現在,黑暗意圖除法術強度外,還可以提高耐力。
◆靈魂榨取不再為術士恢復生命值,而是生成一個吸收傷害的護盾。
◆犧牲契約現在消耗25%寵物生命值(從50%下調)。
◆基爾加丹的狡詐現在是一個被動天賦,主動效果已被移除。
◆阿克蒙德的復仇天賦的被動傷害不再有視覺效果。
◆魔典:惡魔犧牲現在使毀滅術士的技能傷害提高20%(從25%下調),并使痛苦術士的技能傷害提高45%(從50%下調)。此外,當魅魔被犧牲時,它將賦予鞭打技能(原為誘惑)。
◆爆燃灰燼雕文已被移除。雕文效果現在是毀滅術士的基礎能力。
◆靈魂碎片雕文已被移除。雕文效果現在是痛苦術士的基礎能力。
◆雕文:灰燼轉換。該雕文使灰燼轉換獲得的生命值提高33%,并在10秒內逐漸恢復。
◆新雕文:吸取生命。該雕文使吸取生命獲得的生命值提高30%。
◆重新設計了痛苦無常雕文。該雕文 現在可使痛苦無常的施法時間縮短25%。
◆痛苦
■痛苦無常的反沖效果現在將始終為爆擊, 所造成的傷害提高約15%。
◆惡魔學識
■混亂波浪獲得了新的視覺效果。
◆毀滅
■硫磺烈火現在的半徑范圍為10碼(原來是15碼)。
○戰(zhàn)士
◆物品和消耗品為戰(zhàn)士所提供的急速加成全部提高了100%。
◆現在,激活劍刃風暴時,戰(zhàn)士將免疫繳械效果。
◆現在,防御姿態(tài)可使所受傷害減少15%(原為25%)。
◆堅定的哨衛(wèi)現在可使防護戰(zhàn)士的防御姿態(tài)的減傷效果提高10%。
◆震蕩波的冷卻時間增加至40秒(從20秒上調),同時攻擊3個或更多目標將使該技能的冷卻時間降低20秒。
◆當戰(zhàn)士昏迷時,復蘇之風可在10秒內提供15點怒氣(從20點怒氣下調)。并暫停生命恢復效果。
◆戰(zhàn)神在原有效果的基礎上還將使目標的移動速度降低50%, 持續(xù)15秒(PVP中8秒)。3秒的昏迷/擊倒效果現在被歸入昏迷的收益遞減行列(與震蕩波和風暴之錘相同),而不屬于觸發(fā)類昏迷的收益遞減行列。
◆盾牌屏障受攻擊強度的加成大約降低了10%。
◆風暴之錘造成125%武器傷害(從100%上調)。
◆狂怒回復現在消耗30點怒氣值(從60點下調)。
◆從游戲中移除了致命平靜。
◆激動雕文不再由致命平靜觸發(fā),改由挫志怒吼觸發(fā)。
◆壓制雕文改為劍在人在雕文。它可在戰(zhàn)士使用壓制或狂風打擊后延長劍在人在的持續(xù)時間。
◆死從天降雕文不再提高英勇飛躍的傷害。
◆現在,當勝利在望沒有殺死敵人時,將為戰(zhàn)士恢復15%的最大生命值(原為 10%)。
◆武器
■血之氣息已被重新設計?,F在血之氣息使戰(zhàn)士在使用致死打擊造成傷害之后獲得2層壓制效果(最多可疊加至5層),若目標閃避戰(zhàn)士攻擊則獲得1層壓制效果。該技能不再影響英勇打擊,并且可以在20級時獲得(以前為50級)。
■猛擊現在造成220%武器傷害(從190%上調),怒氣消耗降低至20點(原為30點)。
■武器戰(zhàn)士的重傷傷害提高100%。
■武器戰(zhàn)士的旋風斬現在消耗20點怒氣(原為30點)??衽瓚?zhàn)士的怒氣消耗不變。
■壓制現在將消耗10點怒氣,并使致死打擊剩余的冷卻時間縮短0.5秒。
■現在,猝死有25%的幾率被壓制觸發(fā),10%(原為20%)的幾率被自動攻擊或 反手一擊激活。此外,使用斬殺可使壓制不消耗怒氣值,持續(xù)10秒。