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發(fā)布時(shí)間:2013-02-19 15:48 來(lái)源:騰訊網(wǎng) 編輯:釋天
傳統(tǒng)競(jìng)技模式 開(kāi)專屬戰(zhàn)場(chǎng)副本
目前《行星邊際2》的戰(zhàn)場(chǎng)是開(kāi)放式無(wú)縫連接的,類似于MMO游戲里面的“世界地圖”,既然要加入電競(jìng)內(nèi)容,游戲未來(lái)或許會(huì)有獨(dú)立的專屬競(jìng)技地圖(戰(zhàn)場(chǎng)副本),此前創(chuàng)意總監(jiān)Matt Higby在接受采訪時(shí)就有提到“戰(zhàn)場(chǎng)副本”的想法。但考慮到《行星邊際2》特色的體驗(yàn),戰(zhàn)場(chǎng)副本的規(guī)模和人數(shù)可能也不會(huì)像傳統(tǒng)射擊游戲一樣局限在十幾二十人,可能會(huì)開(kāi)創(chuàng)一種大型團(tuán)隊(duì)射擊競(jìng)技的模式,在競(jìng)技中單兵體驗(yàn)也會(huì)得到加強(qiáng)。
軍團(tuán)競(jìng)技 基地爭(zhēng)奪戰(zhàn)
基地爭(zhēng)奪是目前《行星邊際2》最主要的游戲行為,而軍團(tuán)則是游戲中最普遍的作戰(zhàn)單位,這兩大元素也極有可能被運(yùn)用到未來(lái)的電競(jìng)中。在一個(gè)大型戰(zhàn)場(chǎng)副本中,設(shè)定一個(gè)目標(biāo)基地或者建筑為爭(zhēng)奪對(duì)象,玩家以軍團(tuán)為單位參賽,最終成功占領(lǐng)基地或者建筑超過(guò)規(guī)定時(shí)間的軍團(tuán)獲勝。軍團(tuán)競(jìng)技模式加入的可能性是最大的,競(jìng)技比賽內(nèi)容無(wú)疑是對(duì)游戲大規(guī)模軍團(tuán)戰(zhàn)特色的極大強(qiáng)化。
專門的載具競(jìng)技比賽
陸空載具戰(zhàn)也是《行星邊際2》的主要特色,游戲目前有11種陸空載具,主戰(zhàn)坦克、戰(zhàn)斗機(jī)、運(yùn)輸機(jī)、單兵摩托車、運(yùn)輸補(bǔ)給車等,部分載具需要雙人操控才能發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗力。無(wú)論是歐美,還是國(guó)內(nèi),載具戰(zhàn)都是最受玩家歡迎的內(nèi)容,在國(guó)內(nèi)的戰(zhàn)爭(zhēng)封測(cè)期間,很多時(shí)候載具的領(lǐng)取都需要排隊(duì),可見(jiàn)人氣之高。未來(lái)的電競(jìng)中也極有可能加入專門的載具競(jìng)技模式,成百上千的坦克大戰(zhàn)、飛機(jī)對(duì)射的大場(chǎng)面,相信是最刺激,玩家呼聲最高的。
類DOTA 摧毀敵方電站
在戰(zhàn)場(chǎng)副本、競(jìng)技地圖中加入模仿DOTA類地圖,設(shè)定外、中、內(nèi)三層電站,最里面為重生倉(cāng)。雙方通過(guò)對(duì)電站的攻防,來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)以及個(gè)人技術(shù)的較量,按順序摧毀外中內(nèi)三個(gè)電站之后,方可對(duì)重生倉(cāng)造成攻擊,最終以摧毀敵方的重生倉(cāng)為獲勝條件。雖然DOTA類的競(jìng)技較為主流,但是《行星邊際2》電競(jìng)模式中加入DOTA類玩法的可能性并不大。
類賽車,載具駕駛技術(shù)比拼
這是一個(gè)逃出戰(zhàn)爭(zhēng)和射擊以外的類別,也是一個(gè)比較趣味的猜想?!缎行沁呺H2》載具非常考驗(yàn)玩家的駕駛技術(shù),而且載具地面和空中行駛的物理效果非常的真實(shí)。在美服就有玩家專門制作了單兵摩托“火花”競(jìng)速賽的視頻,數(shù)十輛火花你追我趕,橫沖直撞,火爆場(chǎng)面引起不少玩家興趣。因此,如果能開(kāi)設(shè)一個(gè)專業(yè)考驗(yàn)載具駕駛技術(shù)的地圖,比如在火花等地面載具的賽道上設(shè)立障礙物、空中飛機(jī)需要低空穿越某個(gè)石洞等,也不失為一種有意思,且非常休閑化的比賽模式。
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