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發(fā)布時間:2013-02-21 18:02 來源:游民星空 編輯:氣球
商業(yè)化過度
前面提到的是玩家層面和社會層面的因素,而商家這邊因為萬惡的資本主義緣故,所以力求將旗下一些游戲品牌最大利益化,這就造成了一個系列一旦成功,就是續(xù)作不斷,結(jié)果就是大量的續(xù)作和外傳泛濫,而在有限的資源情況下,這些作品如果不快餐化,那倒是不正常了,看看刺客信條系列吧,出了多少作品了啊,但是有幾款是真正值得玩家反復(fù)品鑒的呢?再看看《死亡空間3》吧,一個以恐怖為賣點的游戲如今卻喪失了自己的靈魂,這到底是誰的錯呢?
其實刺客信條還是一部值得品味的游戲,只是懂得欣賞的人越來越少了
死亡空間也趨近快餐化
“萬惡的”資本主義
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