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亂世隋唐——戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)

發(fā)布時(shí)間:2013-03-05 09:43 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  戰(zhàn)斗類型

  戰(zhàn)爭(zhēng)分為三種類型:正規(guī)軍戰(zhàn)爭(zhēng)、情報(bào)戰(zhàn)、諜戰(zhàn)

  ? 正規(guī)軍戰(zhàn)爭(zhēng)由正規(guī)軍隊(duì)作為參戰(zhàn)部隊(duì),可執(zhí)行攻打野地、NPC城池以及玩家城池或營(yíng)寨。

  ? 情報(bào)戰(zhàn)是由斥候進(jìn)行情報(bào)偵察的戰(zhàn)斗,包括對(duì)野地、玩家城池、營(yíng)寨以及來(lái)犯之?dāng)车能婈?duì)的偵察。

  ? 諜戰(zhàn)是由黑衣衛(wèi)進(jìn)行的戰(zhàn)斗,可執(zhí)行對(duì)玩家城池進(jìn)行竊取官銀、焚燒糧草、破壞、下毒、劫獄等戰(zhàn)爭(zhēng)。

  正規(guī)軍戰(zhàn)爭(zhēng):

  1.野地戰(zhàn)爭(zhēng)

  ? 剿匪:戰(zhàn)斗結(jié)束后即返回,同時(shí)野地的歸屬不變。掠奪已有歸屬的野地時(shí)不會(huì)給歸屬玩家報(bào)警,同時(shí)也不會(huì)觸發(fā)歸屬玩家的駐軍戰(zhàn)斗。

  ? 占領(lǐng):戰(zhàn)斗勝利后將該野地劃歸己有(野地?cái)?shù)目沒(méi)有達(dá)到上限的情況下),同時(shí)軍隊(duì)進(jìn)入駐守狀態(tài)。如果要占領(lǐng)的野地已有歸屬,則向歸屬玩家示警,軍隊(duì)到達(dá)野地后先與玩家的駐守部隊(duì)交火。

  2.叛軍營(yíng)寨戰(zhàn)爭(zhēng)

  ? 攻打:對(duì)叛軍營(yíng)寨只能攻打,不能占領(lǐng)。消滅所有的叛軍即獲得勝利。勝利后可獲得大量資源和寶物。

  3. 玩家城池之間的戰(zhàn)爭(zhēng)

  ? 搶奪:須消滅對(duì)方所有防守部隊(duì),取得勝利后可以獲得對(duì)方資源一部分(這個(gè)比例跟雙方的實(shí)力差距,雙方的科技等級(jí),對(duì)方的倉(cāng)庫(kù)等級(jí)有關(guān))并使其城池?fù)p壞度+1。

  ? 侵略:取得勝利后可以獲得對(duì)方資源建筑的一部分(這個(gè)比例跟雙方的實(shí)力差距,雙方的科技等級(jí),對(duì)方的倉(cāng)庫(kù)等級(jí)有關(guān))并使其城池?fù)p壞度+2。

  ? 摧毀:須消滅對(duì)方所有防守部隊(duì)并且破壞對(duì)方的城墻,取得勝利后隨機(jī)的破壞對(duì)方城池內(nèi)的所有建筑使其建筑等級(jí)降低1級(jí)。并使其城池?fù)p壞度+5。

  4.NPC城池的城防大營(yíng)戰(zhàn)爭(zhēng)

  每個(gè)NPC城池共有東西南北4個(gè)城防大營(yíng)。每個(gè)城防大營(yíng)中駐扎有多支駐守部隊(duì),并且在規(guī)定的時(shí)間將刷新兵力。即在這個(gè)規(guī)定的時(shí)間之內(nèi),城防大營(yíng)中的兵力不會(huì)刷新,如果搶在刷新時(shí)間內(nèi)將全部的駐守部隊(duì)消滅,則該城防大營(yíng)將消失。只有全部打下四個(gè)城防大營(yíng),才能攻打NPC城池。

  縣城的每個(gè)城防大營(yíng)內(nèi)有4支駐守部隊(duì)+1支城防部隊(duì);

  郡城的每個(gè)城防大營(yíng)內(nèi)有16支駐守部隊(duì)+1支城防部隊(duì);

  州城的每個(gè)城防大營(yíng)內(nèi)有36支駐守部隊(duì)+1支城防部隊(duì);

  5.NPC城池戰(zhàn)爭(zhēng)

  當(dāng)NPC城池四周的城防大營(yíng)被打掉之后,就可以攻打NPC城池。

  NPC城池的駐守部隊(duì)與其外的每個(gè)城防大營(yíng)駐軍數(shù)量一樣。但兵力更強(qiáng)。

  對(duì)NPC城池可包括攻打和占領(lǐng)兩種目標(biāo),攻打方式適用于抓獲名城中的武將,戰(zhàn)爭(zhēng)勝利后有幾率獲得武將,而占領(lǐng)方式在戰(zhàn)爭(zhēng)勝利后如果武將未被俘虜,其內(nèi)的將將逃逸到別的城池。

  6.玩家營(yíng)寨戰(zhàn)爭(zhēng)

  攻打:攻打玩家營(yíng)寨需要破壞其城防柵欄,并且消滅所有的有生力量。戰(zhàn)爭(zhēng)勝利后,玩家營(yíng)寨消失。原來(lái)屬于該城池的軍隊(duì)、武將自動(dòng)返回其所屬的城池。

  情報(bào)戰(zhàn):

  1.偵察野地

  野地本無(wú)任何斥候,但是野地的玩家的駐軍可能帶有斥候,如果斥候去偵察玩家占領(lǐng)的野地,則可能遇到其駐軍的斥候,斥候碰面即進(jìn)行戰(zhàn)斗,偵察方只有獲得勝利才能獲得情報(bào)。

  如果野地沒(méi)有駐軍,則恒獲得野地情報(bào)。

  獲得的情報(bào)除了包括野地本身的兵力情況,還能獲得駐守玩家的部隊(duì)信息。 (需要偵查技術(shù)1級(jí))

  2.偵察玩家城池

  偵察玩家城池包括獲取軍隊(duì)信息、城池信息、科技信息、武將信息幾種目標(biāo)。在出發(fā)前必須選定。只有偵察部隊(duì)的斥候戰(zhàn)勝防守城池的斥候,才能獲得情報(bào)信息。(需要偵查技術(shù)5級(jí))

  3.偵察玩家營(yíng)寨

  偵察玩家營(yíng)寨與偵察玩家城池類似。但只能獲取軍隊(duì)信息。(需要偵查技術(shù)5級(jí))

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