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發(fā)布時間:2013-03-05 09:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)
戰(zhàn)斗類型
戰(zhàn)爭分為三種類型:正規(guī)軍戰(zhàn)爭、情報戰(zhàn)、諜戰(zhàn)
? 正規(guī)軍戰(zhàn)爭由正規(guī)軍隊作為參戰(zhàn)部隊,可執(zhí)行攻打野地、NPC城池以及玩家城池或營寨。
? 情報戰(zhàn)是由斥候進行情報偵察的戰(zhàn)斗,包括對野地、玩家城池、營寨以及來犯之敵的軍隊的偵察。
? 諜戰(zhàn)是由黑衣衛(wèi)進行的戰(zhàn)斗,可執(zhí)行對玩家城池進行竊取官銀、焚燒糧草、破壞、下毒、劫獄等戰(zhàn)爭。
正規(guī)軍戰(zhàn)爭:
1.野地戰(zhàn)爭
? 剿匪:戰(zhàn)斗結(jié)束后即返回,同時野地的歸屬不變。掠奪已有歸屬的野地時不會給歸屬玩家報警,同時也不會觸發(fā)歸屬玩家的駐軍戰(zhàn)斗。
? 占領(lǐng):戰(zhàn)斗勝利后將該野地劃歸己有(野地數(shù)目沒有達到上限的情況下),同時軍隊進入駐守狀態(tài)。如果要占領(lǐng)的野地已有歸屬,則向歸屬玩家示警,軍隊到達野地后先與玩家的駐守部隊交火。
2.叛軍營寨戰(zhàn)爭
? 攻打:對叛軍營寨只能攻打,不能占領(lǐng)。消滅所有的叛軍即獲得勝利。勝利后可獲得大量資源和寶物。
3. 玩家城池之間的戰(zhàn)爭
? 搶奪:須消滅對方所有防守部隊,取得勝利后可以獲得對方資源一部分(這個比例跟雙方的實力差距,雙方的科技等級,對方的倉庫等級有關(guān))并使其城池損壞度+1。
? 侵略:取得勝利后可以獲得對方資源建筑的一部分(這個比例跟雙方的實力差距,雙方的科技等級,對方的倉庫等級有關(guān))并使其城池損壞度+2。
? 摧毀:須消滅對方所有防守部隊并且破壞對方的城墻,取得勝利后隨機的破壞對方城池內(nèi)的所有建筑使其建筑等級降低1級。并使其城池損壞度+5。
4.NPC城池的城防大營戰(zhàn)爭
每個NPC城池共有東西南北4個城防大營。每個城防大營中駐扎有多支駐守部隊,并且在規(guī)定的時間將刷新兵力。即在這個規(guī)定的時間之內(nèi),城防大營中的兵力不會刷新,如果搶在刷新時間內(nèi)將全部的駐守部隊消滅,則該城防大營將消失。只有全部打下四個城防大營,才能攻打NPC城池。
縣城的每個城防大營內(nèi)有4支駐守部隊+1支城防部隊;
郡城的每個城防大營內(nèi)有16支駐守部隊+1支城防部隊;
州城的每個城防大營內(nèi)有36支駐守部隊+1支城防部隊;
5.NPC城池戰(zhàn)爭
當NPC城池四周的城防大營被打掉之后,就可以攻打NPC城池。
NPC城池的駐守部隊與其外的每個城防大營駐軍數(shù)量一樣。但兵力更強。
對NPC城池可包括攻打和占領(lǐng)兩種目標,攻打方式適用于抓獲名城中的武將,戰(zhàn)爭勝利后有幾率獲得武將,而占領(lǐng)方式在戰(zhàn)爭勝利后如果武將未被俘虜,其內(nèi)的將將逃逸到別的城池。
6.玩家營寨戰(zhàn)爭
攻打:攻打玩家營寨需要破壞其城防柵欄,并且消滅所有的有生力量。戰(zhàn)爭勝利后,玩家營寨消失。原來屬于該城池的軍隊、武將自動返回其所屬的城池。
情報戰(zhàn):
1.偵察野地
野地本無任何斥候,但是野地的玩家的駐軍可能帶有斥候,如果斥候去偵察玩家占領(lǐng)的野地,則可能遇到其駐軍的斥候,斥候碰面即進行戰(zhàn)斗,偵察方只有獲得勝利才能獲得情報。
如果野地沒有駐軍,則恒獲得野地情報。
獲得的情報除了包括野地本身的兵力情況,還能獲得駐守玩家的部隊信息。 (需要偵查技術(shù)1級)
2.偵察玩家城池
偵察玩家城池包括獲取軍隊信息、城池信息、科技信息、武將信息幾種目標。在出發(fā)前必須選定。只有偵察部隊的斥候戰(zhàn)勝防守城池的斥候,才能獲得情報信息。(需要偵查技術(shù)5級)
3.偵察玩家營寨
偵察玩家營寨與偵察玩家城池類似。但只能獲取軍隊信息。(需要偵查技術(shù)5級)
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