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PC玩家的野望?談?wù)勁_(tái)式電腦超過(guò)PS4的可能性

發(fā)布時(shí)間:2013-02-27 10:46 來(lái)源:電玩巴士   編輯:wxzz

 

  下面說(shuō)說(shuō)PS4硬件設(shè)計(jì)對(duì)體驗(yàn)更具體的好處。

  程序針對(duì)硬件的優(yōu)化設(shè)計(jì)非常重要。PC上A卡和N卡的游戲優(yōu)化大戰(zhàn)一直非常激烈。不同游戲,A卡N卡的表現(xiàn)可能完全逆轉(zhuǎn)。在最新3DMARK針對(duì)高性能電腦的測(cè)試項(xiàng)目“焰擊”中,AMD的7000系列就實(shí)現(xiàn)了對(duì)Nvidia 600系列的大翻盤(pán),讓不少人大跌眼鏡。顯然,程序的優(yōu)化是造成這種局面的原因。相信比起分?jǐn)?shù),玩家更關(guān)心的是中意的游戲能不能跑順暢,所以我們?nèi)绻撾x軟件應(yīng)用環(huán)境,軟件開(kāi)發(fā)的針對(duì)性去談?dòng)布?yōu)劣其實(shí)沒(méi)有意義。

  要說(shuō)應(yīng)用環(huán)境,我們先聊遠(yuǎn)點(diǎn)。

  萬(wàn)年老二AMD近些年混得很慘,高端處理器被英特爾修理得毫無(wú)脾氣,還遇上了手機(jī)平板搶食,PC電腦下滑的年景?;斓脩K想翻盤(pán),憋大招必不可少。這個(gè)大招就是 AMD憑借同時(shí)擁有頂級(jí)CPU和GPU技術(shù)的優(yōu)勢(shì),正在大力推行的HSA異構(gòu)計(jì)算系統(tǒng)。異構(gòu)計(jì)算被認(rèn)為是繼多核之后,提升處理器性能的有效方法。預(yù)計(jì)2013年推出的Kaveri APU將于首次真正實(shí)現(xiàn)HSA異構(gòu)計(jì)算的產(chǎn)品。根據(jù)統(tǒng)一內(nèi)存和南島GPU來(lái)看,PS4也應(yīng)該屬于HSA異構(gòu)計(jì)算產(chǎn)品(定制的不太好說(shuō))。目前來(lái)說(shuō),AMD還沒(méi)有針對(duì)手機(jī)開(kāi)發(fā)處理器的計(jì)劃,沒(méi)有順利搭上移動(dòng)設(shè)備的風(fēng)潮,但在開(kāi)發(fā)針對(duì)平板電腦,一體化電腦,低功耗筆記本等消費(fèi)產(chǎn)品的處理器方面,AMD還是很有競(jìng)爭(zhēng)力的,中低端桌面電腦的APU方案也很受歡迎。能適應(yīng)廣泛的產(chǎn)品線是一方面,為了推行HSA架構(gòu),AMD在編程環(huán)境上也下了大工夫?;谶@個(gè)架構(gòu)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的程序?qū)@得異構(gòu)產(chǎn)品之間的良好移植性。

  也就是說(shuō),PS4的硬件架構(gòu)和今后的平板電腦,PC將有很好的互換性。以后將有很多的游戲會(huì)選擇這樣的一個(gè)環(huán)境來(lái)進(jìn)行開(kāi)發(fā),包括移動(dòng)應(yīng)用,畢竟一次開(kāi)發(fā)多平臺(tái)發(fā)布是潮流。PS4在兼容,對(duì)開(kāi)發(fā)者友好方面有著好底子。以前開(kāi)發(fā)者要跨平臺(tái),不得不大量重新學(xué)習(xí),針對(duì)性優(yōu)化的問(wèn)題將得到緩解。PS4在跨平臺(tái)游戲的數(shù)量和表現(xiàn)上不會(huì)糟糕,不會(huì)重蹈PS3的覆轍。選擇HSA架構(gòu)的游戲,自然更多會(huì)對(duì)AMD的設(shè)備進(jìn)行優(yōu)化。AMD在爭(zhēng)奪游戲開(kāi)發(fā)者支持的下一個(gè)回合中,會(huì)取得不少的優(yōu)勢(shì),能拿下三家主機(jī)的單子是一個(gè)很好的注腳。

  異構(gòu)運(yùn)算本身還有啥好處呢?功耗減少性能提升不用說(shuō),通過(guò)利用GPU并行運(yùn)算的能力,能更好加速面部識(shí)別,手勢(shì)識(shí)別,AR,AI,物理運(yùn)算等新型應(yīng)用。比如發(fā)布會(huì)上《KNACK》就是游戲更進(jìn)一步應(yīng)用物理運(yùn)算的體現(xiàn)。這對(duì)于注重形式創(chuàng)新的游戲設(shè)備這來(lái)說(shuō)非常有意義的。PS4在后臺(tái)視頻錄制分享,語(yǔ)音視頻交流,后臺(tái)上傳下載,強(qiáng)化的體感控制等功能上有著不少的嘗試,面對(duì)這種并行,多樣的應(yīng)用形態(tài),多核的CPU,強(qiáng)大的GPU通用計(jì)算能力,新架構(gòu)能更好地滿足新世代游戲機(jī),或者說(shuō)家庭娛樂(lè)中心的需求。更具體一點(diǎn),PS4 EYE這種外設(shè),參數(shù)能大幅提升,主機(jī)方面的運(yùn)算能力,開(kāi)發(fā)環(huán)境支持是少不了的。關(guān)于非接觸的手勢(shì)識(shí)別設(shè)備,索尼也有注冊(cè)專利,相信不是空穴來(lái)風(fēng)。新一代游戲機(jī)的創(chuàng)新很大程度是在這些交互界面,應(yīng)用功能,還有內(nèi)容設(shè)計(jì)上。先進(jìn)的架構(gòu)以及編程環(huán)境能給這些創(chuàng)新充分的支持。索尼在這方面沒(méi)有保守,有著不錯(cuò)的前瞻性。

  結(jié)合計(jì)算機(jī)CPU和GPU領(lǐng)域發(fā)展的趨勢(shì),我們應(yīng)該高興游戲機(jī)終于結(jié)束了硬件獨(dú)立發(fā)展的路線。就像最近常聽(tīng)到的,“PC沒(méi)死,只是會(huì)變得無(wú)處不在?!蓖瑯拥牡览?,游戲機(jī)也不會(huì)死,架構(gòu)轉(zhuǎn)變會(huì)加速游戲機(jī)向提供娛樂(lè)的平臺(tái)轉(zhuǎn)變的速度。

  和PC比,游戲機(jī)也許不會(huì)在絕對(duì)性能上領(lǐng)先,但首先,并不是所有人都愿意掏上萬(wàn)元玩690 SLI,6屏顯示,錢(qián)是一個(gè)大問(wèn)題。再來(lái),游戲機(jī)作為一個(gè)直接針對(duì)游戲內(nèi)容的平臺(tái),常常能實(shí)現(xiàn)更多不同方向的創(chuàng)新,作為向客廳提供娛樂(lè)服務(wù)的平臺(tái),游戲機(jī)依然擁有獨(dú)到的優(yōu)勢(shì)。我們很高興PS4做出了有前瞻性的打算?;氐介_(kāi)頭的問(wèn)題上,就算現(xiàn)在600美元能做出一臺(tái)絕對(duì)性能更好的PC,那有什么意義呢?這就是作為整體解決方案的消費(fèi)產(chǎn)品和DIY設(shè)備的區(qū)別。

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