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仙劍奇?zhèn)b傳5前傳——12小時(shí)超詳細(xì)文字評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2013-03-03 17:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  三、系統(tǒng)細(xì)節(jié):

  1、合計(jì)系統(tǒng)修改苛刻條件,改為2人觸發(fā),不需要QTE,氣耗損大幅度下降,節(jié)奏凌厲,時(shí)間段,打擊感不錯(cuò),而且有眾多CP可供欣賞

  2、連攜技非常復(fù)雜難以使用,但可以無(wú)限連招,連攜的元神一般通過(guò)在戰(zhàn)斗中消滅作戰(zhàn)單位,以及BOSS戰(zhàn)的QTE小游戲增加,但退出戰(zhàn)斗后清零

  3、仙術(shù)修為新增設(shè)計(jì)“擅長(zhǎng)仙術(shù)”,每個(gè)角色都有各自偏重的仙術(shù),修改仙術(shù)成長(zhǎng)飛快,對(duì)前期的BOSS戰(zhàn)斗,尤其是困難模式,有極大的助益

  4、有Easy,Normal和Hard三檔難度,簡(jiǎn)單太渣,困難很難,Normal推薦一周目使

  5、符咒系統(tǒng)雖然沒(méi)有明顯改進(jìn),但對(duì)應(yīng)的數(shù)值做出調(diào)整,比如中毒效果,雖然BOSS不吃中毒,但對(duì)付一些高難度的怪物非常有效,比如品鑒大會(huì)前挑戰(zhàn)NPC的時(shí)候,敵人血厚,使其中毒的話(huà)每回合扣掉的生命值比你兩回合的合計(jì)傷害還高

  6、BOSS戰(zhàn)失敗后彈出選單詢(xún)問(wèn)是否繼續(xù)挑戰(zhàn),同時(shí)可以調(diào)整隊(duì)列、更換裝備、打開(kāi)商店界面購(gòu)買(mǎi)商品

  7、裝備對(duì)比系統(tǒng)不大便利,軒轅劍系列的裝備對(duì)比比較簡(jiǎn)明,而這里需要不斷切換選項(xiàng)卡來(lái)觀察每個(gè)角色適用的裝備

  8、有利狀態(tài)提升,除去施展招式帶來(lái)的持續(xù)回合數(shù)演唱外,在原本的增益狀態(tài)基礎(chǔ)上增加更上層的有利狀態(tài),譬如瑕在堅(jiān)盾狀態(tài)下可以升級(jí)到庇佑狀態(tài),死后立刻復(fù)活并恢復(fù)30%生命值

  9、技能系統(tǒng)有一定改善,每個(gè)角色的技能都有所提升,除去喜聞樂(lè)見(jiàn)的行動(dòng)條擊退外,還有角色的初始招式附帶系統(tǒng)中沒(méi)說(shuō)明的隱藏效果,譬如謝滄行的第一個(gè)絕技附帶了強(qiáng)襲效果,而第二個(gè)絕技需要在強(qiáng)襲效果下執(zhí)行,使得技能形成一條有機(jī)鏈條。男主角的技能可以恢復(fù)神,恢復(fù)的20點(diǎn)恰好可以用來(lái)施展氣療術(shù),非常有用

  10、賺錢(qián)非常困難,BOSS給經(jīng)驗(yàn)值吝嗇,前期買(mǎi)個(gè)裝備都顯拮據(jù),經(jīng)常一大堆人不能裝備道具

  11、部分商品如合成配方的售價(jià)極貴,合成道具的材料入手困難,導(dǎo)致合成系統(tǒng)的樂(lè)趣難以實(shí)現(xiàn)。嚴(yán)重影響到合成系統(tǒng)的樂(lè)趣

  12、迷宮寶箱數(shù)量極少,城鎮(zhèn)房屋內(nèi)可探索資源數(shù)量稀少,但都以寶箱方式明確表現(xiàn)。

  13、室外有部分道具可以偷,比如罐子可以砸掉,箱子可以砸掉(塞爾達(dá)嗎你= =)

  14、經(jīng)常出現(xiàn)隊(duì)友離隊(duì)的狀況,讓想要專(zhuān)心培養(yǎng)隊(duì)友的玩家非常拙計(jì),尤其是男主角

  15、全QTE戰(zhàn)斗首次出現(xiàn),需要眼疾手快才能順利通過(guò),次戰(zhàn)斗無(wú)法通過(guò)升級(jí)換裝備來(lái)通過(guò)

  16、依然有一本道迷宮,尤其是從前代延續(xù)下來(lái)的迷宮,但迷宮本身在中途適度設(shè)計(jì)了支線(xiàn)劇情,以及一些互動(dòng)事件,使得節(jié)奏得以調(diào)整

  17、犄角旮旯里經(jīng)常隱藏大量東西

  18、劇情可跳過(guò),快捷鍵是“~”,S/L大法必備

  19、Enter居然不能用來(lái)確認(rèn)操作= =只能用空格

  20、全鍵盤(pán)操作支援較差,比如無(wú)法用鍵盤(pán)轉(zhuǎn)鏡頭方向,鍵盤(pán)黨的悲劇,千峰嶺這樣的石頭場(chǎng)景很難看,如果全視角鍵盤(pán)操作,不僅容易迷路,而且會(huì)有突然畫(huà)面逼近你眼前,導(dǎo)致貼圖翔你一臉的情形

  四、個(gè)人評(píng)分:

  以仙劍系列來(lái)看的話(huà),個(gè)人認(rèn)為本作可玩性?xún)H次于仙劍,比仙劍1、2自然是要豐富,4就不用提了,4有的它有,4沒(méi)有的它也有。

  從劇情角度來(lái)說(shuō)的話(huà),倒是不好說(shuō),沒(méi)玩通關(guān)不評(píng)價(jià),比較讓我遺憾的是音樂(lè),不是很喜歡,沒(méi)有預(yù)期的好聽(tīng),但我也只進(jìn)行了12個(gè)小時(shí),也許后期有佳作呢?

  畫(huà)面自然不能和外國(guó)大作比拼,如果全效可以流暢運(yùn)行的話(huà),那么以這個(gè)版本的R/W來(lái)說(shuō),自然其中的極品(但R/W有個(gè)更新版開(kāi)發(fā)的賽車(chē)游戲,畫(huà)面效果比5前好)

  評(píng)價(jià):(此處評(píng)分個(gè)人是按照個(gè)人主觀結(jié)合少量客觀情況的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)評(píng)價(jià),不參考時(shí)代問(wèn)題等因素)

  畫(huà)面:★★★☆

  劇情:未通關(guān)不做任何評(píng)價(jià)和劇透

  系統(tǒng):★★★☆

  音樂(lè):未通關(guān)不評(píng)價(jià)

  操作:★★★

  配音:★★★★☆

  附上:仙劍5個(gè)人評(píng)價(jià)(不考慮時(shí)代因素,劇情和音樂(lè)完全出自個(gè)人喜好)

  畫(huà)面:★★★

  劇情:★★★

  系統(tǒng):★★(我一直覺(jué)得從可玩性角度來(lái)說(shuō),算不算一款合格的作品)

  音樂(lè):★★★★

  操作:★★☆

  配音:★★★★

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