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重口味還是小清新?歐美和日本游戲人設風格談

發(fā)布時間:2013-03-02 10:00 來源:3dm  作者:花輪   編輯:wxzz

 

  而美系作品則并不以純粹的視覺美為標準,而是純粹得從角色的角度出發(fā),以更現(xiàn)實更加接地氣的原則去設計人物,有時甚至為此故意做丑。這樣做的效果往往出人意料的好,否則以奎禿斯和馬庫斯的形象又如何成為無數(shù)人心中的純爺們?

  正因如此,美系作品里的男性角色往往比女性更令人印象深刻。這種表現(xiàn)力可以加深游戲整體的感染力,如今美系作品的銷量如此呼風喚雨,與這點恐怕不無關系。

  或許正是意識到了在角色深度方面塑造的不足,如今的日系廠商也越來越注重角色外形上的刻畫了,有識之士都開始嘗試在人設上接近美系作品的風格?!逗辖鹧b備》很久以前就把Snake弄成了中年大叔,卡普空的新但丁人設也不用再提,白金工作室的《絕對征服》更是全面向美式人設靠攏的作品。

  倘若人設和劇情方面的努力能夠幫助迷茫的日系廠商重新振作,在全球市場上再次大展旗鼓的話,我們這些日系游戲的粉絲也終究能盼到出頭之日了。

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