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發(fā)布時間:2013-03-06 11:18 來源:騰訊 編輯:wxzz
《最后的守護者》
上田文人這位著名游戲制作人,可以說是為次時代游戲機而生的人,PS《《ICO》與PS2《汪達與巨像》都是游戲藝術(shù)最高代表作,《最后的守護者》則是他在PS3平臺上向第九藝術(shù)致敬最有藝術(shù)、價值含量作品,但是從2009年開始公布到現(xiàn)在2013年,4年時間屢次跳票。他也不得不承認(rèn):“游戲?qū)掖翁痹颍蔷褪沁@個游戲公布的太早了。個人非常看好這款游戲可以打破《永遠的毀滅公爵》13年的跳票記錄
跳票:已經(jīng)不記得《最后的守護者》是幾時公布的了。
結(jié)束語:其實每年公布發(fā)售日期后,在跳票的游戲很多,我相信《永遠的毀滅公爵》跳票的記錄遲早會被打破的。其實無論哪款游戲跳票的原因,終究原因,還是在于兩個原因,主觀原因,制作人過于追求完美,容不下一點瑕疵,客觀原因:沒錢。 而最終發(fā)售還是這兩個原因,制作人想通了,有錢了。游戲自然而然就做出來了。
最后的最后我想說,跳票與保證質(zhì)量,我寧愿選擇后者,一款游戲動就是三年以上的開發(fā),承載一個項目50人或以上的成功夢想,承載幾千萬元左右的投資,更承載著大家的青春 、智慧。如果不能在質(zhì)量上達到要求而為了承諾草草上線,這是對玩家犯罪。
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