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發(fā)布時間:2013-03-06 18:53 來源:游民星空 編輯:氣球
在采訪中我看到了一些游戲早期演示,一些幻燈片,還得到了20分鐘的采訪機會,通過這些,育碧的制作人們向我闡述了許多很棒的游戲概念,距離游戲的開發(fā)截止日期還有很長一段時間,這些概念能否在游戲中得到完美的呈現(xiàn)我現(xiàn)在還不得而知,不過至少這些概念聽起來足以使《刺客信條4》成為一款成功的游戲。
看來育碧已經(jīng)知道了《刺客信條3》帶給玩家們的一些顧慮,也在積極加以改正。以下這些信息是在采訪中我所得到的有關(guān)《刺客信條4》的最新信息。
游戲背景:
《刺客信條4》是一個大型的開放世界游戲,故事背景設定在18世紀早期,玩家扮演愛德華·肯威,一個年輕、傲慢的海盜,生在威爾士的加的夫,不過后來重新定居在了西印度群島(加勒比海地區(qū)),在那里他成為了一名海盜,后來被培養(yǎng)成為了刺客。
玩家將擁有一艘名叫寒鴉號(Jackdaw)的船,在游戲過程中玩家將可以對他的愛船進行升級,玩家將擁有一隊船員,你將他們招募來幫助你劫掠其他船只。
無縫載入:
在海上,游戲同樣是開放性的,游戲的副制片人Sylvain Trottier反反復復的強調(diào)說游戲?qū)恰盁o縫的”和“流動的”,他承諾說即使在現(xiàn)役主機上游戲也將沒有載入時間。即使是在游戲的海戰(zhàn)任務中,主角要從寒鴉號登上敵船時,游戲也不會載入過場動畫來掩飾實際的載入過程,這相比《刺客信條3》來說就是一個進步。
任何地方都沒有載入過程:陸地到海洋、海洋回陸地、船上到海底、海底回海面...Trottier說:“任何時候你都可以??吭谝粋€你從未見過的小島上,然后去潛潛水或者散散步,開始一段全新的探索之旅,而且所有這些都不需要載入過程?!?
無縫的游戲還意味著玩家將可以以任何方式接近敵船,無論是90度向它沖去還是與他側(cè)肩而行,隨你所愿。
船只、島嶼信息:
你可以掏出你的望遠鏡來觀察遠處的船只和島嶼,屏幕將顯示敵船的強悍程度和船上的貨物,然后由你決定是要攻擊還是要撤退。你也可以看到剛剛發(fā)現(xiàn)的小島上是不是有動物值得你去捕獵,有沒有值得挖掘的寶物,或是有沒有可以攀爬的制高點。有關(guān)這段游戲信息,制作人是這么跟我說的,游戲的概念原畫也是這么展示的,不過我并沒有在實際游戲演示中看到這段內(nèi)容,估計育碧會在之后的制作過程中將它加入游戲。
城市任務:
類似于前幾部作品,游戲?qū)⒂行枰婕以诔鞘兄型瓿傻娜蝿?,警衛(wèi)啦、潛入點啦、殺人逃跑啦、平民啦一類的,育碧方面還沒有打算談論這方面的內(nèi)容,不過一再保證城市會可愛而又與眾不同。
通緝熱度系統(tǒng):
而當你踏入游戲的城市中,玩家將可以故意制造騷動,然后樂呵呵的看著越來越難以對付的警衛(wèi)保安向你沖來,有點類似《俠盜獵車手》的通緝熱度系統(tǒng),它根據(jù)你制造混亂的嚴重程度來不斷升級追蹤你的警力,從巡邏車一直到直升機。想象一下這個系統(tǒng)加入到《刺客信條4》中會多么有趣,制作人向我承諾:玩家在海上所制造的混亂會引來越來越難以對付的敵船,他們向我展示的一張概念圖上就展示了一個十分激烈的人船混戰(zhàn)場面,而旁邊的指示器上則夸張的顯示著最大值“全面警戒”。
其他海上游戲內(nèi)容:
制作人還向我提到了他們可能會引入其他類型的船只,比如“襲擊者”,這是一種配有強力弓箭的小型船只,目的就是要將你撞成碎片。
在他們向我展示的實際游戲演示剪輯中,我看到愛德華·肯威利用一個潛水鐘來探索海底,我看到了美麗的蝠鲼,我看到他對抗鯊魚,不過育碧那些人并不打算現(xiàn)在就透露太多有關(guān)海底的東西。
不過他們的確告訴我們在船上我們將可以捕殺鯨魚!
育碧啊育碧,你們的截圖經(jīng)常都會比實際游戲來的漂亮一點,請不要在《刺客信條4》上再欺騙我們的眼睛了。