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發(fā)布時(shí)間:2013-03-06 18:53 來源:游民星空 編輯:氣球
在采訪中我看到了一些游戲早期演示,一些幻燈片,還得到了20分鐘的采訪機(jī)會(huì),通過這些,育碧的制作人們向我闡述了許多很棒的游戲概念,距離游戲的開發(fā)截止日期還有很長(zhǎng)一段時(shí)間,這些概念能否在游戲中得到完美的呈現(xiàn)我現(xiàn)在還不得而知,不過至少這些概念聽起來足以使《刺客信條4》成為一款成功的游戲。
看來育碧已經(jīng)知道了《刺客信條3》帶給玩家們的一些顧慮,也在積極加以改正。以下這些信息是在采訪中我所得到的有關(guān)《刺客信條4》的最新信息。
游戲背景:
《刺客信條4》是一個(gè)大型的開放世界游戲,故事背景設(shè)定在18世紀(jì)早期,玩家扮演愛德華·肯威,一個(gè)年輕、傲慢的海盜,生在威爾士的加的夫,不過后來重新定居在了西印度群島(加勒比海地區(qū)),在那里他成為了一名海盜,后來被培養(yǎng)成為了刺客。
玩家將擁有一艘名叫寒鴉號(hào)(Jackdaw)的船,在游戲過程中玩家將可以對(duì)他的愛船進(jìn)行升級(jí),玩家將擁有一隊(duì)船員,你將他們招募來幫助你劫掠其他船只。
無縫載入:
在海上,游戲同樣是開放性的,游戲的副制片人Sylvain Trottier反反復(fù)復(fù)的強(qiáng)調(diào)說游戲?qū)?huì)是“無縫的”和“流動(dòng)的”,他承諾說即使在現(xiàn)役主機(jī)上游戲也將沒有載入時(shí)間。即使是在游戲的海戰(zhàn)任務(wù)中,主角要從寒鴉號(hào)登上敵船時(shí),游戲也不會(huì)載入過場(chǎng)動(dòng)畫來掩飾實(shí)際的載入過程,這相比《刺客信條3》來說就是一個(gè)進(jìn)步。
任何地方都沒有載入過程:陸地到海洋、海洋回陸地、船上到海底、海底回海面...Trottier說:“任何時(shí)候你都可以??吭谝粋€(gè)你從未見過的小島上,然后去潛潛水或者散散步,開始一段全新的探索之旅,而且所有這些都不需要載入過程?!?
無縫的游戲還意味著玩家將可以以任何方式接近敵船,無論是90度向它沖去還是與他側(cè)肩而行,隨你所愿。
船只、島嶼信息:
你可以掏出你的望遠(yuǎn)鏡來觀察遠(yuǎn)處的船只和島嶼,屏幕將顯示敵船的強(qiáng)悍程度和船上的貨物,然后由你決定是要攻擊還是要撤退。你也可以看到剛剛發(fā)現(xiàn)的小島上是不是有動(dòng)物值得你去捕獵,有沒有值得挖掘的寶物,或是有沒有可以攀爬的制高點(diǎn)。有關(guān)這段游戲信息,制作人是這么跟我說的,游戲的概念原畫也是這么展示的,不過我并沒有在實(shí)際游戲演示中看到這段內(nèi)容,估計(jì)育碧會(huì)在之后的制作過程中將它加入游戲。
城市任務(wù):
類似于前幾部作品,游戲?qū)⒂行枰婕以诔鞘兄型瓿傻娜蝿?wù),警衛(wèi)啦、潛入點(diǎn)啦、殺人逃跑啦、平民啦一類的,育碧方面還沒有打算談?wù)撨@方面的內(nèi)容,不過一再保證城市會(huì)可愛而又與眾不同。
通緝熱度系統(tǒng):
而當(dāng)你踏入游戲的城市中,玩家將可以故意制造騷動(dòng),然后樂呵呵的看著越來越難以對(duì)付的警衛(wèi)保安向你沖來,有點(diǎn)類似《俠盜獵車手》的通緝熱度系統(tǒng),它根據(jù)你制造混亂的嚴(yán)重程度來不斷升級(jí)追蹤你的警力,從巡邏車一直到直升機(jī)。想象一下這個(gè)系統(tǒng)加入到《刺客信條4》中會(huì)多么有趣,制作人向我承諾:玩家在海上所制造的混亂會(huì)引來越來越難以對(duì)付的敵船,他們向我展示的一張概念圖上就展示了一個(gè)十分激烈的人船混戰(zhàn)場(chǎng)面,而旁邊的指示器上則夸張的顯示著最大值“全面警戒”。
其他海上游戲內(nèi)容:
制作人還向我提到了他們可能會(huì)引入其他類型的船只,比如“襲擊者”,這是一種配有強(qiáng)力弓箭的小型船只,目的就是要將你撞成碎片。
在他們向我展示的實(shí)際游戲演示剪輯中,我看到愛德華·肯威利用一個(gè)潛水鐘來探索海底,我看到了美麗的蝠鲼,我看到他對(duì)抗鯊魚,不過育碧那些人并不打算現(xiàn)在就透露太多有關(guān)海底的東西。
不過他們的確告訴我們?cè)诖衔覀儗⒖梢圆稓ⅥL魚!
育碧啊育碧,你們的截圖經(jīng)常都會(huì)比實(shí)際游戲來的漂亮一點(diǎn),請(qǐng)不要在《刺客信條4》上再欺騙我們的眼睛了。
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