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《刺客信條4》讓人滿懷期待 但同時(shí)又抱有懷疑

發(fā)布時(shí)間:2013-03-09 16:22 來源:3DM  作者:Kuroze   編輯:氣球

 

  不要太容易受騙上當(dāng)。還沒完呢。

  請(qǐng)理解說了那么多還是有可能是錯(cuò)的。游戲并非吻合,音量效果可能會(huì)很煩人,鯊魚的AI可能會(huì)很糟。游戲可能充滿bug。

  你現(xiàn)在正在讀一篇寫在3月份但是10月底才發(fā)行的游戲前瞻。即使是開發(fā)者實(shí)際上也不知道他們的游戲能做的多好, 并且也沒有人志愿做出末日預(yù)言。當(dāng)然他們會(huì)把它做得聽起來很了不起的樣子,但即使按他們的觀點(diǎn)來看,它可能如此吧。

  今天的前瞻會(huì)全部提到同一天等到零售商開始預(yù)訂的時(shí)候公布。這就是解釋它們?nèi)绾芜\(yùn)作的。Ubisoft讓出版商看這款游戲,讓出版商不要出版前瞻直到特定的一天,即可以預(yù)訂的那天。它們希望你可以現(xiàn)在預(yù)訂,它們相信這會(huì)讓零售商大量預(yù)訂該游戲。但是,說真的,你并不知道一款游戲是否值得你那么早提前掏腰包。

  這會(huì)成為一個(gè)問題。它們也一直是個(gè)問題。

  讓我大吃一驚的是當(dāng)我拿到關(guān)于游戲展示的時(shí)候看到的主角。開發(fā)者把他作為一個(gè)“到處惹是生非的海盜?!笔讖堫A(yù)告片里展示了他在同一時(shí)刻和兩個(gè)女人一起睡覺以及昂首闊步地走在自己船只甲板上就像一個(gè)帥氣的好萊塢大牌那樣。預(yù)告片展示了些潛行,但是總體我感覺,不像《刺客信條3》的康納,愛德華散發(fā)著假想的雄心壯志的幻想,他就像動(dòng)作游戲中的動(dòng)作英雄那樣,讓我們回想到《刺客信條2》里溫和的Ezio和兄弟會(huì)人員配備以及啟示錄里的火焰噴射器和扔那些炸彈。這讓我感到驚奇,是否這個(gè)系列普遍假設(shè)角色富有智能并且對(duì)其他文化感興趣,以及一些范圍的人生閱歷比我們?cè)诖蠖鄶?shù)動(dòng)作類游戲中見到的來的更廣,這是在冒險(xiǎn)降低自身難度。

  而且,所有海盜的討論并未偏離刺殺的討論太多,游戲追根究底是作為一種冒險(xiǎn)和潛行的獎(jiǎng)賞。海盜并非精細(xì)的人而且舷側(cè)加農(nóng)炮也不會(huì)如低調(diào)的隱藏刀鋒那般準(zhǔn)確。也許肯維作為一個(gè)刺客的訓(xùn)練改變了他同時(shí)也改變了游戲的方式。很難說這游戲關(guān)于潛行,爬行,潛伏,屋頂奔跑的冒險(xiǎn)能讓人感到幾分——或者是那些能否在海上依舊適用。

  然后是控制以及這些游戲感受的方式。

  正像我喜歡小說那樣,《刺客信條3》的游戲設(shè)定和支線任務(wù)讓我知道它的操控是多么不足。雖然自從第一款刺客信條就邀請(qǐng)我們?nèi)ヅ逝榔恋慕ㄖ?,但是我們用過于繁瑣的操控花了大量不必要的時(shí)間做到這些,不小心跳錯(cuò)一步——任務(wù)失敗或者死亡或者兩者都有。戰(zhàn)斗是改善了,但是潛行還需努力。

  我與Trottier和Lacoste談?wù)摿讼盗欣餄撔械膯栴}。他們看起來似乎對(duì)這樣的抱怨相當(dāng)熟悉,但是也沒有一個(gè)令人安心的解決方案來解釋或說明這個(gè)問題已經(jīng)被處理。

  我:潛行在過去兩款游戲中實(shí)在是讓人感到焦躁不安,它做的并不好,然而在孤島驚魂3中潛行讓人感覺更像是在玩家的控制當(dāng)中。當(dāng)它在激活或者是未激活的時(shí)候這顯得更加清楚?!洞炭托艞l3》在上下文中的潛伏[意思是如果你讓康納走進(jìn)草叢他會(huì)蜷縮],你們倆對(duì)此怎么看?

 ?。何也恢兰?xì)節(jié)上我能做多少,但是我們……增加潛行的機(jī)會(huì)到我們布局的設(shè)計(jì)當(dāng)中。

  Lacoste:我不知道細(xì)節(jié)上我能做多少,但是我們……增加潛行的機(jī)會(huì)到我們布局的設(shè)計(jì)當(dāng)中。

  Trottier:我們需要確認(rèn)它在那。如果你看所有的圖像, 種植園是個(gè)極為適合潛行的地方。叢林也是個(gè)極為適合潛行的地方。城市也不錯(cuò)。那里有許多地點(diǎn)適合你完成出色的潛行,而且我們保證,對(duì)于玩家來說他們喜歡這樣的風(fēng)格,他們能[做到]。

  我:那意思是當(dāng)玩家在潛行或者沒有時(shí),你們讓玩家更多的直接控制是嗎?

  Lacoste:是的。

  我:那么有蹲伏按鍵嗎?你可以蹲伏嗎?

  Trottier:不。

  Lacoste:這更像是在你所處身的環(huán)境中。

  我:這和《刺客信條3》很像。

  Lacoste:但是在這種環(huán)境下我們有了更多的多樣性。

  他們?cè)S諾他們意識(shí)到關(guān)于潛行的擔(dān)憂,但是沒看過一次潛行的按鍵序列動(dòng)作,或者親自操控它更好,這仍然是個(gè)未知數(shù)并且這系列仍然沒有從這個(gè)疑問中獲益。

  更多的懷疑:很難評(píng)價(jià)這個(gè)游戲規(guī)模將多好的吻合與其適用的機(jī)型?!洞炭托艞l4:黑旗》將登陸PC,PS4,PS3,Wii U和Xbox 360平臺(tái)。(大概也有下一代Xbox,盡管他們沒有說,但肯定是這樣)

  PC和PS4可以操作的游戲遠(yuǎn)多于其他當(dāng)前市場上的機(jī)型。但是游戲里巨大的加勒比海和無縫的登船能在一臺(tái)Xbox 360,PS3或者Wii U上運(yùn)行的多好仍然是一個(gè)問題。

  所有的開發(fā)者現(xiàn)在都在談?wù)摷夹g(shù),他們都在《刺客信條3》的改進(jìn)的圖像引擎上工作,但是他們不得不花同樣長時(shí)間為2005年硬件進(jìn)行編程,毫無疑問一些野心也會(huì)被剝奪。

  對(duì)于像我這樣的人,一年一款刺客信條就挺好的。短期內(nèi)沒有便攜式游戲,繼2012年的《刺客信條3》和《刺客信條解放》兩版本之后,《刺客信條4》在今年實(shí)際上代表了該系列產(chǎn)出正在減速的事實(shí)。

  一個(gè)期望是黑旗可以大量宣傳,但是這遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí)你也永遠(yuǎn)不知道,它會(huì)很棒,還是會(huì)很糟。(對(duì)于任何前瞻來說都可以那么說。)但是至少Ubisoft的開發(fā)團(tuán)隊(duì)花了兩年在每一款刺客信條游戲上。至少他們從來不偷工減料。至少他們富有代表性地邁向新領(lǐng)域,成功或者引人注目地苦戰(zhàn)著。

  海盜?對(duì)這一系列來說算是奇怪的口味。

  一個(gè)由國際上大團(tuán)隊(duì)來制作這種開放世界的探險(xiǎn)游戲會(huì)是刺客信條嗎?當(dāng)然了,它已經(jīng)足夠刺激了。

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