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發(fā)布時間:2013-03-15 10:36 來源:搜狐暢游 編輯:wxzz
全新冒險戰(zhàn)斗模式
圖3:《軒轅劍6》最新游戲截圖
不僅有大幅進化的引擎和特效技術,《軒轅劍6》游戲場景也實現(xiàn)了大幅擴展。相比軒轅劍前作,平均每個場景面積大小是過去的數(shù)倍左右,同一個場景內(nèi)(包括從室外進入室內(nèi))行動不再需要反復進入讀取畫面。在全面變革的戰(zhàn)斗玩法當中,RPG傳統(tǒng)的迷宮冒險部分在《軒轅劍6》將如同在現(xiàn)實世界中冒險一樣自由,玩家可以憑借角色能力到達很多非常規(guī)地點,而不是像過去一樣遵循已經(jīng)設計好的道路前行。
實時光源可偵測戰(zhàn)斗遇敵
圖4:《軒轅劍6》視頻實時光源展示
除了先前曝光過的“謎之谷”、“太山”兩大場景,《軒轅劍6》室內(nèi)游戲畫面也在視頻中首次曝光。在全新引擎即時光影演算的支持下,經(jīng)過粒子渲染的火焰光源會因為人物走動帶動的氣流而發(fā)生變化,而人物的投影也會根據(jù)相對光源的位置發(fā)生變化。
圖5:《軒轅劍6》視頻謎之谷場景展示
更加真實的光影變化,將讓《軒轅劍6》在氣氛塑造上,相比以往的國產(chǎn)單機游戲有質的飛躍,通過光影的氣氛變化,玩家還能掌握到是否遭遇到敵人發(fā)生戰(zhàn)斗的信息,將畫面的技術與RPG游戲的傳統(tǒng)玩法生動的結合在了一起。