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突飛猛進(jìn)革新快!簡(jiǎn)評(píng)FPS游戲20年畫(huà)質(zhì)三大時(shí)代

發(fā)布時(shí)間:2013-03-18 11:02 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:豆油王

 

  第二部分:黃金時(shí)代三部曲

  5.孤島危機(jī)

  2007年(Crytek)


  《孤島危機(jī)》由Crytek制作開(kāi)發(fā),EA發(fā)行,從此拉來(lái)了“顯卡危機(jī)”三部曲的序幕,F(xiàn)PS界也正式進(jìn)入了黃金DX10時(shí)代。游戲引擎采用Crytek公司研發(fā),旗下工作室“Crytek-Kiev”優(yōu)化、深度研究的“Cry Engine 2”引擎。也將第一人稱(chēng)射擊游戲的物理特效發(fā)揮到前所未有的極致,營(yíng)造了幾乎真實(shí)可信的世界。

  CE2引擎首度引用了“實(shí)時(shí)間接照明”效果和精細(xì)的“地面散射”效果。還有真實(shí)的光線吸收效果。世界頂尖的表面紋理處理,首屈一指的破壞效果,玩家可以拿起一切可以拿起來(lái)的物品,破壞一切可破壞的建筑。比如靜物與動(dòng)植物的破壞、揀拾和丟棄系統(tǒng),物體的重力效應(yīng),人或風(fēng)力對(duì)植物、海浪的形變效應(yīng),爆炸的沖擊波效應(yīng),敵人豐富的AI等等數(shù)不勝數(shù)的逼真環(huán)境體驗(yàn),等著玩家尋找與發(fā)現(xiàn)。

  

  在《孤島驚魂》的三年過(guò)后,2007年Crytek公司攜《孤島危機(jī)》而來(lái)一舉轟下了“單機(jī)游戲最佳畫(huà)面”的寶座。其怪獸級(jí)別的性能要求也轟殺了六代顯卡。而且更加夸張的是,它的續(xù)作可能超越不了它的畫(huà)面水平!《孤島危機(jī)》 2所使用的Cry Engine3.0致力于優(yōu)化性能需求以便于移植到家用機(jī)上,目前來(lái)看其畫(huà)面并不比《孤島危機(jī)》強(qiáng)。


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