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三國(guó)志12:威力加強(qiáng)版——小兵培養(yǎng)經(jīng)驗(yàn)

發(fā)布時(shí)間:2013-03-23 16:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  首先 adjustparam的一些參數(shù) van大的修改器里面的行數(shù)。

  LP=575 LP=576這兩個(gè)差不多就是麒麟兒的出現(xiàn)幾率下閥值和上閥值 做實(shí)驗(yàn)靠這個(gè)……

  LP=601 第三次游歷事件的出現(xiàn)幾率 原數(shù)值50。

  LP=598 LP=599 LP=600 第三次游歷事件出現(xiàn)時(shí)的事件類型 598是2型 599是1型 600是0型 這幾個(gè)幾率 分母都是100。

  好了 從頭開始說

  提拔一個(gè)小兵 原版是一季度一次 頻率是曾經(jīng)的陳情(現(xiàn)在陳情改成半年一次了 貌似還不是必定會(huì)出的)。

  培養(yǎng)每個(gè)小兵 都有3個(gè)步驟 既 拔擢/學(xué)習(xí)/游歷。

  首先說拔擢

  這個(gè)很簡(jiǎn)單 看介紹 在哪個(gè)建筑哪一項(xiàng)就會(huì)稍微強(qiáng)一點(diǎn) 資質(zhì)以麒麟兒最佳(字?jǐn)?shù)最少的那個(gè)好像是最差的)。

  拔擢一個(gè)小兵的時(shí)候 給一個(gè)基本戰(zhàn)法 一個(gè)基本策略 比較蛋疼的四維 還有0-3不等的技能。

  有三點(diǎn)需要注意:

  第一、拔擢前一回合S/L無法改變各個(gè)小兵的樣貌和所有數(shù)值了 只能用來刷刷名字。

  第二、技法所的那個(gè)麒麟兒雖然是隨機(jī)的 但是比其他4個(gè)建筑里面的多1個(gè)技能 好像是至少有1個(gè)技能。

  第三、不知道是不是BUG 如果你之前培養(yǎng)的小兵被你斬掉了(一般是培養(yǎng)出來不滿意的) 他的技能就會(huì)被下一個(gè)小兵繼承 這個(gè)繼承可以持續(xù)到那個(gè)不被斬掉的小兵 這點(diǎn)如果不是BUG……那就需要好好利用了(喂 是BUG你也打算好好利用的吧-_,-)。

  然后是學(xué)習(xí)

  這個(gè)也很簡(jiǎn)單 就是一個(gè)季度給拔擢起來的小兵上3節(jié)課 每個(gè)月從6個(gè)科目中挑一個(gè) 每個(gè)科目有不同的屬性和技能加成。

  只要注意一點(diǎn) 當(dāng)一個(gè)小兵被拔擢的時(shí)候 他的課程就已經(jīng)固定了 而且當(dāng)月的課程S/L對(duì)那個(gè)幾率無效 因?yàn)殡S機(jī)數(shù)已經(jīng)生成了。

  不過每個(gè)月貌似只生成4個(gè)隨機(jī)數(shù) 也就是說 除了前兩項(xiàng)的100% 后面的你做個(gè)試驗(yàn)或者對(duì)比一下就可以排除很多課程 不必為了一節(jié)課S/L那么多次。

  比如說課程A的第四項(xiàng)幾率是30% 課程B第四項(xiàng)幾率40% 如果課程B沒法完成第四項(xiàng) 那課程A的第四項(xiàng)也沒戲了。

  這點(diǎn)起碼我在游戲中沒有碰到反例。

  最后是游歷(這也是本帖的主旨 怎么根據(jù)游歷的規(guī)律培養(yǎng)自己的小兵)。

  這個(gè)就不簡(jiǎn)單了 首先游歷事件有3種類型 按照van大的修改器里面分是0 1 2。

  每次游歷事件會(huì)帶來不同的【0-4項(xiàng)浮動(dòng)值屬性】【0-2項(xiàng)技能】【0-4項(xiàng)特技】【0-4項(xiàng)策略】4種效果 不是一定會(huì)得到 除了屬性 其他都是幾率獲得 而且每次最多6條(一項(xiàng)屬性算一條)。

  0型事件會(huì)在好多地方發(fā)生 1和2只有唯一地點(diǎn)發(fā)生(有重名的 但是效果不一樣)。

  整個(gè)游歷過程分2-3段 每段2個(gè)月 第三段的觸發(fā)幾率是開頭提到的50% S/L無效。

  先說前兩段 這兩段沒區(qū)別 會(huì)隨機(jī)遇到0或1型事件 然后第二段結(jié)束的時(shí)候 你的謀臣會(huì)告訴你該小兵是否趁回家的路上繼續(xù)游歷 如果是的 那恭喜你 3段游歷的基本都不會(huì)差到哪去。

  不過第3段游歷的質(zhì)量 直接決定這個(gè)小兵是好學(xué)生 還是三好學(xué)生 因?yàn)榈?段游歷有一半的幾率(我沒記錯(cuò)的話)會(huì)觸發(fā)2型游歷事件(這類事件都有CG和劇情)。

  然后就是一些經(jīng)驗(yàn) 因?yàn)闆]有在網(wǎng)上看到類似提到的 所以在這里寫下來。

  每段游歷事件 是拔擢小兵的時(shí)候就固定了 只是6個(gè)地域不同 但是這也是有聯(lián)系的。

  簡(jiǎn)單說 你在6塊地圖中的1塊遇到了某事件 那么這段游歷你在其他地圖遇到的也是相同類型的時(shí)間 這個(gè)類型不是簡(jiǎn)單的0 1 2。

  可以細(xì)分一下【先做個(gè)說明(a/b/c/d)指的是這類事件提升四維的浮動(dòng)基準(zhǔn)值 van大修改器里面是 LP9統(tǒng)LP10武LP11政LP12智 我這里為了跟游戲里統(tǒng)一看著方便改成 統(tǒng)/武/智/政】。

  0型事件有3類:

  第一類4種 打山賊/打老虎/學(xué)習(xí)旅行知識(shí)/交易商品 這類的特點(diǎn)是每個(gè)事件可能在3塊地圖中出現(xiàn) 經(jīng)常是6塊地圖出3個(gè) 222分布 加一項(xiàng)屬性(很高)、沒技能(旅行知識(shí)有很小幾率學(xué)會(huì)軍師)、沒戰(zhàn)法(這個(gè)妥妥的沒有)、有策略(鼓舞/穴攻&封城/絕道/烏合的攻防策略)。

  第二類6種 隱居/抓強(qiáng)盜/釣大魚/打野獸/練衛(wèi)兵/看場(chǎng)子 這類特點(diǎn)是每個(gè)事件只有1個(gè)地方不會(huì)出現(xiàn) 經(jīng)常會(huì)33分布或者222分布的出 加兩項(xiàng)屬性(都不低 浮動(dòng)基礎(chǔ)值一個(gè)8一個(gè)9)、除了隱居和看場(chǎng)子都有幾率學(xué)軍師、沒戰(zhàn)法、有策略(偽報(bào)/遠(yuǎn)望/穴攻/鼓舞&毒泉/收奪/封城/烏合的攻防策略)。

  第三類1種 代理村長(zhǎng) 出了這個(gè) 那么這一段6塊地圖都是這個(gè) 相當(dāng)好的撐四維(6776有點(diǎn)平均)、不小的幾率學(xué)到軍師、還是沒戰(zhàn)法、不知道有策略沒(大概沒有)。

  可以看出 0型時(shí)間的3類主要都是撐四維的 都沒什么技能戰(zhàn)法 策略尚可 不過小兵智力較高才容易學(xué)到策略。

  如果2-3段都出0型 很容易給你來個(gè)只有軍師+監(jiān)視什么的高四維類白板。

  1型事件也有3類:(戰(zhàn)法和策略統(tǒng)計(jì)不完全 請(qǐng)大家補(bǔ)充啊)。

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