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三國志12:威力加強版——小兵培養(yǎng)經(jīng)驗

發(fā)布時間:2013-03-23 16:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  首先 adjustparam的一些參數(shù) van大的修改器里面的行數(shù)。

  LP=575 LP=576這兩個差不多就是麒麟兒的出現(xiàn)幾率下閥值和上閥值 做實驗靠這個……

  LP=601 第三次游歷事件的出現(xiàn)幾率 原數(shù)值50。

  LP=598 LP=599 LP=600 第三次游歷事件出現(xiàn)時的事件類型 598是2型 599是1型 600是0型 這幾個幾率 分母都是100。

  好了 從頭開始說

  提拔一個小兵 原版是一季度一次 頻率是曾經(jīng)的陳情(現(xiàn)在陳情改成半年一次了 貌似還不是必定會出的)。

  培養(yǎng)每個小兵 都有3個步驟 既 拔擢/學習/游歷。

  首先說拔擢

  這個很簡單 看介紹 在哪個建筑哪一項就會稍微強一點 資質(zhì)以麒麟兒最佳(字數(shù)最少的那個好像是最差的)。

  拔擢一個小兵的時候 給一個基本戰(zhàn)法 一個基本策略 比較蛋疼的四維 還有0-3不等的技能。

  有三點需要注意:

  第一、拔擢前一回合S/L無法改變各個小兵的樣貌和所有數(shù)值了 只能用來刷刷名字。

  第二、技法所的那個麒麟兒雖然是隨機的 但是比其他4個建筑里面的多1個技能 好像是至少有1個技能。

  第三、不知道是不是BUG 如果你之前培養(yǎng)的小兵被你斬掉了(一般是培養(yǎng)出來不滿意的) 他的技能就會被下一個小兵繼承 這個繼承可以持續(xù)到那個不被斬掉的小兵 這點如果不是BUG……那就需要好好利用了(喂 是BUG你也打算好好利用的吧-_,-)。

  然后是學習

  這個也很簡單 就是一個季度給拔擢起來的小兵上3節(jié)課 每個月從6個科目中挑一個 每個科目有不同的屬性和技能加成。

  只要注意一點 當一個小兵被拔擢的時候 他的課程就已經(jīng)固定了 而且當月的課程S/L對那個幾率無效 因為隨機數(shù)已經(jīng)生成了。

  不過每個月貌似只生成4個隨機數(shù) 也就是說 除了前兩項的100% 后面的你做個試驗或者對比一下就可以排除很多課程 不必為了一節(jié)課S/L那么多次。

  比如說課程A的第四項幾率是30% 課程B第四項幾率40% 如果課程B沒法完成第四項 那課程A的第四項也沒戲了。

  這點起碼我在游戲中沒有碰到反例。

  最后是游歷(這也是本帖的主旨 怎么根據(jù)游歷的規(guī)律培養(yǎng)自己的小兵)。

  這個就不簡單了 首先游歷事件有3種類型 按照van大的修改器里面分是0 1 2。

  每次游歷事件會帶來不同的【0-4項浮動值屬性】【0-2項技能】【0-4項特技】【0-4項策略】4種效果 不是一定會得到 除了屬性 其他都是幾率獲得 而且每次最多6條(一項屬性算一條)。

  0型事件會在好多地方發(fā)生 1和2只有唯一地點發(fā)生(有重名的 但是效果不一樣)。

  整個游歷過程分2-3段 每段2個月 第三段的觸發(fā)幾率是開頭提到的50% S/L無效。

  先說前兩段 這兩段沒區(qū)別 會隨機遇到0或1型事件 然后第二段結(jié)束的時候 你的謀臣會告訴你該小兵是否趁回家的路上繼續(xù)游歷 如果是的 那恭喜你 3段游歷的基本都不會差到哪去。

  不過第3段游歷的質(zhì)量 直接決定這個小兵是好學生 還是三好學生 因為第3段游歷有一半的幾率(我沒記錯的話)會觸發(fā)2型游歷事件(這類事件都有CG和劇情)。

  然后就是一些經(jīng)驗 因為沒有在網(wǎng)上看到類似提到的 所以在這里寫下來。

  每段游歷事件 是拔擢小兵的時候就固定了 只是6個地域不同 但是這也是有聯(lián)系的。

  簡單說 你在6塊地圖中的1塊遇到了某事件 那么這段游歷你在其他地圖遇到的也是相同類型的時間 這個類型不是簡單的0 1 2。

  可以細分一下【先做個說明(a/b/c/d)指的是這類事件提升四維的浮動基準值 van大修改器里面是 LP9統(tǒng)LP10武LP11政LP12智 我這里為了跟游戲里統(tǒng)一看著方便改成 統(tǒng)/武/智/政】。

  0型事件有3類:

  第一類4種 打山賊/打老虎/學習旅行知識/交易商品 這類的特點是每個事件可能在3塊地圖中出現(xiàn) 經(jīng)常是6塊地圖出3個 222分布 加一項屬性(很高)、沒技能(旅行知識有很小幾率學會軍師)、沒戰(zhàn)法(這個妥妥的沒有)、有策略(鼓舞/穴攻&封城/絕道/烏合的攻防策略)。

  第二類6種 隱居/抓強盜/釣大魚/打野獸/練衛(wèi)兵/看場子 這類特點是每個事件只有1個地方不會出現(xiàn) 經(jīng)常會33分布或者222分布的出 加兩項屬性(都不低 浮動基礎值一個8一個9)、除了隱居和看場子都有幾率學軍師、沒戰(zhàn)法、有策略(偽報/遠望/穴攻/鼓舞&毒泉/收奪/封城/烏合的攻防策略)。

  第三類1種 代理村長 出了這個 那么這一段6塊地圖都是這個 相當好的撐四維(6776有點平均)、不小的幾率學到軍師、還是沒戰(zhàn)法、不知道有策略沒(大概沒有)。

  可以看出 0型時間的3類主要都是撐四維的 都沒什么技能戰(zhàn)法 策略尚可 不過小兵智力較高才容易學到策略。

  如果2-3段都出0型 很容易給你來個只有軍師+監(jiān)視什么的高四維類白板。

  1型事件也有3類:(戰(zhàn)法和策略統(tǒng)計不完全 請大家補充啊)。

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