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發(fā)布時間:2013-03-19 16:33 來源:3dm 作者:花輪 編輯:西門大郎
倒斗的藝術(shù)
在ACT游戲里,除了講究殺人的硬派ACT之外,另一類火爆的就是《波斯王子》和《古墓麗影》這樣的探險類ACT了,若以國產(chǎn)題材為背景的話,最適合制作此類游戲的莫過于近年來大熱的盜墓題材。
別一看盜墓二字就嗤之以鼻——同樣是盜墓,我們的盜墓和勞拉那種好萊塢式歷險可大有不同。說起盜墓,機關(guān)陷阱必不可少,而且這是老外的強項,在此暫且不提,我們真正的優(yōu)勢在于那無處不在的風水文化和驚悚詭異的鬼故事!
眾所周知,真正有境界的鬼故事,很少會讓鬼怪之類的東西正面出現(xiàn),往往都是以奇談怪象結(jié)合線索暗示推理,最后編織出一個隱隱約約,令人無法肯定鬼怪的存在,卻也無法徹底否定的氛圍。而這套曖昧的藝術(shù)到現(xiàn)在也就《寂靜嶺》和《心靈殺手》玩的有點意思,但二者一來不是盜墓游戲,二來也與風水鬼怪知識無甚關(guān)系,這正是我們可以拿來大做文章的地方。
倒斗的禁忌與技巧完全可以衍生出一套有趣的技能物品系統(tǒng)(比如黑驢蹄子用的好可以趕在粽子睡醒前就干掉它,否則就只能正面硬干),對古墓內(nèi)線索細節(jié)的解讀可以增加探索的樂趣同時豐富劇情,精巧的防盜墓機關(guān)設(shè)計可以讓流程飽滿刺激……所有這一切,新的《古墓麗影》幾乎已經(jīng)都做到了。
而我們出過最有名的一款盜墓游戲,卻是山寨DNF的街機橫版過關(guān)……制作商兄弟,你們這樣的誠意,別說那些處心積慮把自己埋在深山老林的皇帝了,就連天下霸唱和南派三叔都對不住啊!