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發(fā)布時間:2013-03-25 16:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)
當(dāng)?shù)诙睾辖Y(jié)束后,至少要清掉一個(豬腳面前的),中列或右列不能直接面對后排,也就是說6號位8號位的人要活著,剩多少血無所謂。
1號位的將可以死,但左列怪必須能在第三回合打過風(fēng)卷云天等技能后死掉或被冰住,因為死不掉放了大技能后排就沒人了。
這樣下來,竹棒子放完大技能后,剩3怪快死掉,你剩3人,每人一下打死一個,就過了。
3、小投入或幾乎不投入的玩家,有姜維,荀彧,陸遜,和上面差不多,只是成功的機會太低了,需要多試,盡量在策士攻擊3W2左右平均攻擊3W再打。
因此我們可以判斷,減氣、火攻和混亂是提前過土龍的三要素,3個策士最合適。減氣是延緩自己被清的,火攻就相當(dāng)于輸出,讓每個竹棒子白白的多掉2或4W血,混亂更是有著延緩自己被打和幫助清怪的效果(竹棒子互打一下至少4W血)。
不滿足三要素的,或者是雙策士的玩家,輸出少,就需要有更多的耐心了。我們區(qū)一個已經(jīng)過了土龍的戰(zhàn)士,66W戰(zhàn)力,帶著姜維,荀彧,小喬,貂禪,前幾天閑著無聊去手動,試了幾十體居然過不去了。而我50W戰(zhàn)力4策士1戰(zhàn)士,很有把握的試了3次就過去了,這就很說明問題了。
打龍塔經(jīng)驗總結(jié):
龍塔怪幾乎不會格擋也幾乎不會躲避,輔助屬性盡量上格擋魂和爆擊魂。破擊和命中就不實惠了。如圖。
過龍塔的原則就是:求多人生存,盡量各個擊破。最后順便解釋荀彧的重要性。
有將生存,是第一位的,才能繼續(xù)打下去,甚至是在關(guān)鍵時刻幫助輸出將多擋一回合。
其次是尋求各個擊破,讓怪輸出越來越少,讓怪打你的次數(shù)越來越少。
所以說讓2怪混亂,最差狀態(tài)是讓他們晚放一回合技能甚至是不打他面前快要死的人轉(zhuǎn)而打其他,最理想的狀態(tài)是,2怪做了你的超級幫手。
不僅僅是少打你2下,讓你2將可能多挺1回合,同時還幫你多打2下,這2下可能就是你5個將的輸出總和,既滿足了求多人生存原則,又符合各個擊破,
里外里算是賺大發(fā)了,所彌補的攻擊力無法估計。
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