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發(fā)布時間:2013-03-21 16:39 來源:中關(guān)村在線 作者:李博潮 編輯:氣球
畫質(zhì)選項細分 更強畫面出現(xiàn)可能
收起硬件經(jīng)歷了9年的發(fā)展,其中的顯卡技術(shù)得到了突飛猛進的提升,處理圖形的能力得到增強,各種新技術(shù)的出現(xiàn)也讓游戲世界變得更加真實。
回想起來,在當時的游戲業(yè)界中如此多的畫面選項已經(jīng)非常細致。大概是暴雪知道當時鮮有玩家的電腦配置能夠流暢運行魔獸世界,因此我們可以有選擇性的將自己想要的畫質(zhì)提升或者降低。比如有些玩家需要寬闊的視野,那么將遠景顯示調(diào)高即可,但這樣比較耗費配置資源,所以必須要將其它一些細節(jié)特效降低。又比如一些玩家想要精細的模型材質(zhì),那么諸如法術(shù)和陰影的質(zhì)量就要降低。
圖為60年代魔獸世界全部畫質(zhì)選項
90年代的畫面設(shè)定
到了現(xiàn)如今,畫質(zhì)的選項也基本沿襲這一風格,不過選項變得更為細化。為了方便玩家調(diào)節(jié),圖形又分為了低、普通、優(yōu)良、高和極佳5檔,系統(tǒng)會自動分配給各項畫質(zhì)以相應的級別。
能夠讓現(xiàn)在魔獸世界的畫面勝于當時的還有一個原因……
仔細看圖形接口的選項
這個就是答案了。從大地的裂變開始,魔獸世界開始支持DirectX11(下稱DX11)特效。那么DX11特效帶給魔獸世界怎樣的改變呢?首先,OpenGL硬件光標支持可以開啟了,此外DX11還帶來了動態(tài)陽光照射效果以及水面及熔巖的渲染效果,這對于畫面真實度的提升非常之大。一般來講,光線和液面如果逼真,那么游戲也會十分真實。
那么這9年變化帶來了怎樣的畫面改變呢?
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