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風格被更多玩家青睞!近年優(yōu)秀2D橫版游戲盤點

發(fā)布時間:2013-03-21 15:02 來源:多玩游戲  作者:未知   編輯:西門大郎

 

  Mark of the Ninja《忍者印記》

  開發(fā)商:Klei Entertainmenr

  發(fā)行時間:2012.10.17

  橫版游戲的種類有很多,動作類的,解謎類的,RPG的,而《忍者印記》告訴我們,橫版游戲還可以玩潛行。

  《忍者印記》的潛行利用到了《殺出通風管3:人類在造反》里的元素---萬能通風管,以及潛行游戲中用陰影隱身的設定,非常巧妙。需要注意的是《忍者印記》和《閃克》 是同一個制作組,這個制作組最近還開發(fā)了一款游戲叫《Don‘t Strave》,同樣是非常精彩的游戲,可以看出這個制作組還是非常有創(chuàng)意的,開發(fā)出了三款質(zhì)量上乘但是又完全不相似的游戲。

  《忍者印記》的主角是一名忍者,為了師父的任務去潛入敵人基地執(zhí)行暗殺任務,在執(zhí)行過程中他也逐漸發(fā)現(xiàn)了一些不對勁的地方……主角正面戰(zhàn)斗力非常差,必須隱藏在暗影中進行暗殺,當然你也可以擊碎室內(nèi)的燈自己來玩一場關燈殺,游戲在這方面做的還是不錯的,敵人的AI比較高,潛行的時候很有緊張的感覺,而刺殺也是一擊必殺,很爽快,很有成就感。隨著游戲進程的進行主角還會學到新的暗殺招數(shù),讓你有多種多樣的通關方法,在接近刺殺目標的過程中,飛檐走壁,攀爬跳躍的過程也是讓人熱血沸騰,大呼過癮,同時《忍者印記》的地圖可探索性也遠遠高于閃克,大大增加了游戲的可玩性,并且《忍者印記》是雙結(jié)局游戲,想看所有結(jié)局?去玩二周目吧。一句話點評:就算世界只有一個平面,我也能在你們的眼皮下隱身,我是忍者,我喂自己袋鹽。

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