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發(fā)布時間:2013-03-25 10:37 來源:3dm 作者:未知 編輯:西門大郎
戲癡迷于“胸器”是尚處于青少年期的媒介在向著成熟主題掙扎前行的尷尬過程中的一部分。同樣的事情我們在許多漫畫書中已經(jīng)見到過。
讀著驚奇漫畫中的超級英雄故事長大的任何一個年過三十歲的人,都會對八十年代末期漫畫中女角色的胸部突然增大而衣著的布料卻突然減少的變化記憶猶新,就好像漫畫自己突然進入到了青春期似的。到了九十年代初期,女性英雄則變成了一群全身瘦得離奇、胸前掛著兩只大圓球、背部卻特別凹陷的生物。
電子游戲雖然誕生得比漫畫晚了許多,但它的整個進化過程卻比漫畫快了許多,甚至在技術發(fā)展速度還未達到之前,它就已經(jīng)渴望著跟上這一波“青春”勢頭。
雖然游戲的主線頗受爭議。(Custer將軍強×美國原住民)但《Custer's Revenge》是最早展示胸部的游戲之一。雖然Custer將軍和她最后發(fā)生了什么事情我們無法得知,不過按照這劇情和當時有限的技術,還是不要知道的好。
早在1982年,人們就已經(jīng)在雅達利2600上費勁地玩著艱深的《卡斯特的復仇》(Custer’s Revenge),為的只是得以一瞥那幾個對“胸器”進行了粗略描繪的粉色像素。
布萊克·敖吉德(Black Orchid)那畸形的塑膠“點”
在1992年,游戲中有裸露胸部出現(xiàn)的謠傳就足以促使FMV的恐怖游戲《午夜陷阱》(Night Trap)成為惡名遠播的作品,而這個謠言的內(nèi)容甚至還不是真實的。在1994年的《殺手本能》(Killer Instinct)中,看布萊克·敖吉德(Black Orchid)那畸形的塑膠“點”一眼,就足以將對手驚嚇而死。
這只胸源自《死或生》里的hitomi,在《E121》,亦叫做女孩專刊中出現(xiàn),發(fā)行于2003年2月。從那時開始算起,在過去的這十年中,人們對游戲中的女性形象的態(tài)度是否有所提升呢?
在具體化與暴力表現(xiàn)之間的界限今時今日仍然非常單薄。值得表揚的是,許多人在得知《死亡島:激流》(Dead Island Riptide)的珍藏版中將附贈一個下圖所示的玩偶塑像時,都表現(xiàn)出了憤慨。如圖所示,這是一個身體遭到肢解的人物軀干塑像,在適當?shù)牡胤酱┐髁吮然?,所有與身份有關的地方都被撕走了,遍布全身的可怕傷口都被最大化地標示出來,當然還有一對圓圓的“胸器”。
《死亡島》的發(fā)行商Deep Silver隨后為其低級的推銷手段進行了公開道歉
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