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發(fā)布時間:2013-03-25 16:39 來源:GNN 編輯:釋天
暴雪旗下《暗黑破壞神3》家用主機研發(fā)團隊表示,《暗黑破壞神3》家用主機版本希望能符合“少但更好(Less and Better)”的開發(fā)哲學(xué),在操作接口、角色動作等上都有進行調(diào)整,通過此設(shè)計以符合不同平臺玩家的需求。
自從暴雪宣布《暗黑破壞神3》從PC移植到PS3/PS4平臺后,引發(fā)許多玩家熱烈討論,而暴雪此次在美國波士頓PAX East展中,首度開放PS3版本《暗黑破壞神3》提供媒體與玩家試玩,GNN記者除了現(xiàn)場試玩外,同時也訪問到家用主機版本研發(fā)團隊包括首席設(shè)計師Joshua Mosqueria、資深設(shè)計師Julia Humphreys與Matthew Berger三人,解析PC版本與家用主機版本不同之處等,以下為訪問內(nèi)容整理:
Q:請問《暗黑破壞神3》PS3/PS4版本的掉寶率與PC版是否有所不同?
Matthew Berger:從PC 版移植到家用主機版本,我們的研發(fā)哲學(xué)是少但更好,在家用主機版本雖然掉寶率會降低,但玩家會得到更好的虛擬寶物。屆時玩家在游玩時,可以發(fā)現(xiàn)灰色、白色的物品變少,藍色、黃色的物品增加,而且質(zhì)量變得更好。
《暗黑破壞神3》PS3版本首度在PAX East現(xiàn)場開放試玩
Q:既然家用主機版本可以做到脫機游玩,那為何PC版本沒有離線模式呢?
Julia Humphreys: PC玩家與家用主機玩家生態(tài)不同。我們會讓《暗黑破壞神3》家用主機版本可以脫機游玩,是因為我們調(diào)查家用主機玩家有一大部分是不聯(lián)機游玩的,所以我們才決定讓家用主機版可以脫機游玩,透過這樣的設(shè)計以符合不同平臺玩家的需求。
Q:在此次公布的《暗黑破壞神3》PS3版資料中,我們看到野蠻人翻滾的新動作,這是代表角色動作有重新設(shè)計?
Matthew Berger:在設(shè)計《暗黑破壞神3》家用主機版本時,是希望讓玩家玩起來覺得這就是個家用主機的游戲,因此在角色與怪物動作上都會有所微調(diào)。
舉例來說,在計算機版本中如果被一群怪圍,你可能要趕快撿金幣、喝水、然后再回來打,在家用主機版本中則是設(shè)計角色可以先往后跳、不需要撿金幣,然后再加入戰(zhàn)局,因此我們都有對角色、怪物動作進行微調(diào),就連怪物速度、對準目標的反應(yīng)也會有的與計算機版本有所不同。
在PC版,大家常說要不斷地一直點鼠標,走進去一個地方要點、撿錢要點、講話要點,但在家用主機版是運用手把,我們必須要有操控家用主機的自然流程,像是走過去血球就自動補血、自動撿金幣等。
Q:那PS4新手把上有個觸控功能,《暗黑破壞神3》家用主機版會有什么對應(yīng)設(shè)計嗎?
Julia Humphreys:關(guān)于次世代主機方面的游戲細節(jié)都尚未公布,所以要請玩家持續(xù)關(guān)注未來的消息。
Q:為何家用主機版取消拍賣場?要怎么延續(xù)游戲強調(diào)的打?qū)殬啡?
Matthew Berger:開發(fā)PC與家用主機版本的哲學(xué)是不同的,家用主機版本秉持著少但更好的哲學(xué),雖然沒有了拍賣場,但可以透過交易、分解與商人買賣的方式,同時還可以得到更好的物品。
Joshua Mosqueria:家用版本有脫機模式,許多人喜歡一個人玩,所以玩家可以一路從1 級玩到60級、從普通一直玩到煉獄,只要努力就可以得到所有傳奇物品,那些物品都在游戲里面,所以并不需要拍賣場。
左起Julia Humphreys 、Matthew Berger與Joshua Mosqueria
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