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清明節(jié)祭抗戰(zhàn)烈士!十款抗日題材游戲盤(pán)點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:2013-04-05 11:48 來(lái)源:騰訊網(wǎng)   編輯:釋天

 

  中文名稱:1937特種兵:敵后武工隊(duì)

  發(fā)行時(shí)間:2001年05月18日

  制作發(fā)行:無(wú)限幻境工作室 金智塔

  地區(qū):大陸

  語(yǔ)言:漢語(yǔ)

  有人說(shuō)國(guó)產(chǎn)游戲只是國(guó)外游戲的翻版,是的,這點(diǎn)我們也不得不承認(rèn),畢竟我們確實(shí)和別人存在一定的技術(shù)差距。我們現(xiàn)在很難獨(dú)立開(kāi)發(fā)出新穎的引擎。模仿不一定就是翻版,《1937特種兵》就是這樣,它雖然在形式上是仿用《二戰(zhàn)特種兵》的引擎,但在游戲中,卻有著獨(dú)自的特點(diǎn)。在和創(chuàng)作室的成員談?wù)撛撚螒虻膭?chuàng)作初衷時(shí),他們說(shuō)道:“我們很早以前就萌發(fā)了把即時(shí)策略和動(dòng)作游戲類型進(jìn)行結(jié)合的想法,也進(jìn)行了一些嘗試。

  二戰(zhàn)時(shí)期,亞洲最大的戰(zhàn)場(chǎng)在中國(guó),最大的勝利在中國(guó),歷史上最具傳奇色彩的敵后戰(zhàn)斗也發(fā)生在中國(guó),作為這片土地的后代,我們沒(méi)有理由拒絕這樣一個(gè)充滿民族激情的題材,于是我們開(kāi)始了《1937特種兵》的制作過(guò)程。但我們要強(qiáng)調(diào)的是,這部游戲絕對(duì)不是《二戰(zhàn)特種兵》的中國(guó)翻版,做這款游戲純粹是出于想做出我們心目中感覺(jué)非常特別而且好玩的游戲,它除了在游戲類型上與《二戰(zhàn)特種兵》有些相似外,其實(shí)有很多的不同之處,是完全原創(chuàng)的作品,這一點(diǎn)需要通過(guò)以下的說(shuō)明和玩家自己的慢慢體會(huì)才能夠完全了解。雖然由于一些客觀原因,我們的作品可能沒(méi)有《二戰(zhàn)特種兵》或者很多國(guó)外游戲那樣的完美,但是我們不會(huì)放棄在這方面的嘗試和探索?!?

  英文名:AntiJapan

  中文名:抗日地雷戰(zhàn)

  開(kāi)發(fā)制作:金山軟件公司西山居工作室

  代理發(fā)行:北京正普科技有限公司

  上市時(shí)間:1998年3月

  游戲類型:戰(zhàn)棋類

  《抗日——地雷戰(zhàn)》是一款回合制戰(zhàn)略游戲,運(yùn)行平臺(tái)為Windows95,640×480的分辨率,256色,用鼠標(biāo)操作。除開(kāi)窗口操作方式外,還設(shè)計(jì)了全屏幕操作方式。窗口方式和全屏方式可隨意切換。在窗口方式中,系統(tǒng)功能通過(guò)圖標(biāo)按鈕操作;在全屏方式中,系統(tǒng)功能通過(guò)菜單操作。和普通回合制戰(zhàn)略游戲不同的是,《抗日:地雷戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗除開(kāi)普通攻擊與戰(zhàn)術(shù)(策略)外,地雷也是游戲的一個(gè)主體部分,為了突出這一主體,對(duì)戰(zhàn)術(shù)和物品等還作了某種程度的淡化。

  游戲的進(jìn)程由兩個(gè)大的組成部分循環(huán)推進(jìn),即戰(zhàn)斗關(guān)和休息關(guān)。休息關(guān)里接受新的戰(zhàn)斗任務(wù)并進(jìn)行其它準(zhǔn)備工作,其中最重要的事情就是制造地雷。地雷有不同的品種,同一品種又有各種屬性,不同品種不同屬性的地雷在制造時(shí)材料的配方和資金的消耗是各不相同的。

  戰(zhàn)斗中,對(duì)地雷的使用狀況直接影響戰(zhàn)斗的成敗,當(dāng)玩家具有足夠的技術(shù)力能夠制造各種地雷并熟悉它們的性能后,地雷將變成一種克敵制勝的法寶:可連環(huán)引爆,可定時(shí)引爆,可遙控引爆,甚至可以犧牲自己強(qiáng)制引爆,可分別消耗敵人的體力,士氣……

  一場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,利用自己實(shí)拍的電影片段安排下一關(guān)的任務(wù)。每關(guān)過(guò)后都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)戰(zhàn)績(jī)統(tǒng)計(jì)的畫(huà)面,對(duì)玩家的作戰(zhàn)過(guò)程和戰(zhàn)果作一個(gè)統(tǒng)計(jì),并進(jìn)行評(píng)估。此外,爆機(jī)后也會(huì)有一個(gè)總的戰(zhàn)況報(bào)告,并以此評(píng)估玩家的作戰(zhàn)水平。

  整個(gè)游戲有完整的劇情,前后連貫,首尾呼應(yīng)。任務(wù)也不是單一的消滅敵人,每關(guān)的任務(wù)各不相同,地圖絕不重復(fù),或村莊,或城池,或深山,或平原,或火車上,或地道里,完成指定任務(wù)后即可過(guò)關(guān)。

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