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帝國時代2——行軍戰(zhàn)術(shù)教材

發(fā)布時間:2013-04-17 18:17 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  我們來看一種絕對化的打法:

  在采完草莓和羊后,不殺動物也不種田,所有的農(nóng)民采黃金,用黃金來買食物升級城堡。具體的做法是1--13農(nóng)民殺羊和采草莓,14--19砍樹,20-24去采黃金。到了封建時代以后用4個人敲建筑,建筑敲完后馬上交易,得到所需的食物,這個時候,應(yīng)該馬上就可以升級城堡時代。

  上面的順序可以變動,大致維持農(nóng)民的比例就可以了,具體的打法各位可以練習(xí)一下,平均的升級速度可以達(dá)到16:30秒左右,最快的完全可以達(dá)到 16:00。它的確達(dá)到了這種速度!不過,這種方法也有不好之處,就是在升級完后,可能會由于食物不足而無法出足夠的兵,這不是我所希望的。

  下面來看看我的具體的打法,我的打法是比較穩(wěn)定的一種打法,如果單純的從升級的角度來說,只要一只野豬就可以滿足升級的需要(如果羊沒有浪費(fèi)的話,當(dāng)你采完食物和完成交易后,你的食物應(yīng)該是810左右,剛好可以升級),對食物的依賴不大是其最大的特點(diǎn),而我的思想就是積累足夠的黃金來買食物,以達(dá)到升級的需要,這樣可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情況的出現(xiàn),從而達(dá)到穩(wěn)定。全部升級共23個農(nóng)民(人口24),少一個農(nóng)名使你升級速度有所加快,而且一只野豬剛好能滿足升級的全部需要。另外,你不要指望和高手過招的時候老家附近會有很多鹿(全被他的那匹馬殺光了!)。

  1,三個起初的農(nóng)民中,一個造房子,其余讓其尋找食物并采集食物。造房子的農(nóng)民造完三所小房子后,令其砍樹。

  2,不斷造農(nóng)民,4--13農(nóng)民都采食物,14--18砍樹,19--23砍黃金。在8:50秒左右完成造完全部23個農(nóng)民。其中7個農(nóng)民采草莓,4個農(nóng)民殺羊。一般情況下,第16個農(nóng)民時可以在樹林邊造一個伐木場,第19個農(nóng)民時剛好夠造一個采石場。偵察騎要不斷探路,找到全部8只羊(羊很重要,如果找不到8只的話,你不要指望快速升級了)。

  3,在9:30秒左右你應(yīng)該可以開始升級封建時代了。其實(shí)在食物在460時就可以把所有農(nóng)民手中的糧食全部回收了,這樣可以更早的達(dá)到500食物。

  4,在升級的時候造一個兵營。7個采完草莓的農(nóng)民開赴第二食物源----野豬或鹿群。當(dāng)然,動物越多越好,有兩頭野豬幾乎就不用愁了,有四只鹿也不錯,最窮的是只有一只野豬或三只鹿,不過也夠用了。

  四個殺羊的農(nóng)民其中一個用來造兵營,兩個砍樹,一個采黃金。這樣你在升至封建的時候,有7個農(nóng)民在采集食物,6個人在采黃金,其他的在砍樹。

  5,到了封建以后,馬上派兩個人造市場,這個時候如果木頭有175的話,馬上再叫兩個人造一個騎兵營,一切順利的話,市場造完后,馬上賣掉200石頭,買入400糧食,這個時候,騎兵營也好了,應(yīng)該立刻就可以升級了。過程應(yīng)該是很流暢的,不應(yīng)該出現(xiàn)有等待的狀況。

  這以后,我建議你可以開始造農(nóng)田了,并且再造一個騎兵營,應(yīng)為你的精力將轉(zhuǎn)入馬上就要來到的戰(zhàn)斗了。

  以上的程序中,最少要8只羊和一頭野豬,在升級到城堡時代以后,你應(yīng)該可以出4匹馬和一個農(nóng)民,能否出足夠數(shù)量的兵要看你的食物源是不是好,如果是兩頭野豬或5只鹿,你出4--6匹馬是沒問題的,即使是最壞的情況,你在升級的時候也該能有120食物來出兩匹馬。在上面的打法中,一共造了兩個磨坊,一個市場,一個伐木場,一個采石場,一個兵營和兩個騎兵營。在升級到城堡的時候,你應(yīng)該有5--6片田或者是有正在采集的食物源,總之不要斷糧。

  應(yīng)為實(shí)際情況很復(fù)雜,所以上述打法是可以變動的。比如說,你在你的草莓邊發(fā)現(xiàn)了野豬!這是個好消息,應(yīng)為你可以少造一個磨坊,從而可以節(jié)省100木頭。這樣的話你就可以減少一個伐木工,而增加一個殺羊人,順利的話,你在9:00以內(nèi)就可以點(diǎn)下去了,太完美了,這也許是一次15:00update。不過,話又說回來,越是快,你出的兵就越少(農(nóng)民在15分鐘采集的資源當(dāng)然沒有16分鐘多!)。如果你真的能在15:00升級,兩匹馬16:00沖到別人家里也夠?qū)κ謫芰?。另外,本打法是專門為騎兵rush設(shè)計(jì)的,在升級之后,黃金會略比食物多,從而正好滿足騎兵的需要。

  升級大致上先談上面這些,接著我們要將重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到它的矛盾面。

  戰(zhàn)斗

  戰(zhàn)斗應(yīng)該是貫穿于整個游戲過程中的,帝國時代并不是簡單的比升級速度,速度只是戰(zhàn)斗的一方面,除了速度之外,還有操控能力,戰(zhàn)術(shù)意識,配合作戰(zhàn)等等。下面就一些要點(diǎn)做一些針對的討論。

  操縱可分為快和好兩種。操縱的快主要體現(xiàn)在熱鍵的使用上,除了具體位置需要用鼠標(biāo)指出外,其它的命令都可以用熱鍵完成。多用熱鍵讓你能夠有更多空余時間去選擇戰(zhàn)術(shù)和發(fā)展。而操作的好可以是你把損失減到最小,這尤其是在你rush對手時,更要注意操作。比如說,你有四匹馬去快攻對手,顯然,你應(yīng)該將它分成兩組,分別編隊(duì),一組攻擊樹林,另一組攻擊黃金,最有效的方式是同時發(fā)起進(jìn)攻,對手很可能只顧一面而忽視另一面,你就有機(jī)會得手了,注意不要用馬和槍兵硬拼。

  如果你用四匹馬同時攻擊一個地點(diǎn),如果對手早有防范,你可能占不到便宜。要盡可能讓對手顧此失彼。二代不同于前作之處在于,基地有防御功能,如果你不小心控制你的馬,它很快就會死于亂箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待對手強(qiáng)大生產(chǎn)力的效應(yīng)了。

  偵察也是戰(zhàn)斗的很重要因素,知己知彼,才能百戰(zhàn)百勝。用好你那匹小馬其實(shí)是很有講究的。剛一開始,它的任務(wù)是尋找食物,你應(yīng)該找到八只羊,至少一群鹿或野豬之類的動物,找到黃金的位置。你一開始就應(yīng)當(dāng)讓他圍著基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的資源,在具體操作的過程中,如果你沒有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地圖上點(diǎn)上幾個點(diǎn),他就會自動的按你的要求一圈一圈的探路。當(dāng)你大致了解了自己的地形以后,就可以去探索敵人了。你可以用你的這匹小馬去發(fā)動第一波的進(jìn)攻,當(dāng)然你不要指望能打死對手的農(nóng)民(當(dāng)然不能放過落單的農(nóng)民),其實(shí)這個時候,最有效的就是殺掉對手的鹿和搶對手的羊,這對對方來說往往是致命的。對方的羊往往在基地邊,你可以過去圈走它的羊,當(dāng)然對方會派農(nóng)民來追趕羊的,這個時候嘛,讓你的小馬上去打幾下,當(dāng)心小馬不要被打死了,他很快就會陷入混亂的。對于那種身邊有很多農(nóng)民而無法圈走的羊嘛,當(dāng)然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那么怎樣對付呢?很簡單,當(dāng)你看見對手的偵察騎靠近的羊時,馬上圈起殺羊的農(nóng)民,按G,馬上點(diǎn)基地,進(jìn)入基地,這樣偵察騎就不會靠近了,否則的話……。殺死對手的鹿也是很重要的一環(huán),直接破壞對手的第二食物源,對手可能會因?yàn)闆]有足夠的食物源而無法升級,而且殺鹿也很簡單,沒有危險,何樂而不為呢。到了戰(zhàn)斗時期,你就應(yīng)該派偵察騎不斷的在地方老家附近探查,了解農(nóng)民,兵營的分布,以利于己方的戰(zhàn)斗。

  我們再來談?wù)劰ナ氐年P(guān)系。下面先引用一位網(wǎng)友所舉的星際爭霸中的例子:

  A與B單挑均使用神族,由于A的兵力占上風(fēng),B雖然家中不停造狂熱者,但由于數(shù)量不如A,所以呆在家中無法出去。(某人問:那B的兵力為什么會少些呢?答:他在家中做地堡了。)此時呆在城外的A想沖進(jìn)去,卻懾于地堡而按兵不動,呆在城里的B想出去卻也不敢(圍城?)那么此時對A來說就是開辟新基地的好時機(jī),對B來說卻不是,勝負(fù)雖還未分,但A的優(yōu)勢已開始擴(kuò)大。

  很明顯,速度快的一方將先發(fā)動攻擊,如果雙方實(shí)力相當(dāng),那么另一方被迫進(jìn)入防守態(tài)勢。在城堡時代初期,騎兵是很好的攻擊兵種,如果用騎兵作主力兵種進(jìn)攻,對方勢必會以2倍數(shù)量的槍兵或者槍兵+騎兵進(jìn)行防守(否則騎兵將獲勝),如果騎兵采用hit-and-run的戰(zhàn)術(shù),由于槍兵的機(jī)動性遠(yuǎn)不如騎兵,而且一旦落單,根本不是騎兵的對手,而騎兵數(shù)量肯定將處于下風(fēng),對于防守方來說是很難抵擋的,最要命的是槍兵無法用于進(jìn)攻,自己家里的農(nóng)民會不時的少掉幾個,而對手,卻越來越強(qiáng)。帝國不同于星際,在帝國中資源十分分散,有限的兵力常常使防守顧此失彼,防守的難度也十分的大,除非你一開始就把自己的基地圍起來,否則對手一旦快于你發(fā)動攻擊,你就會處于被動。所以,速度在帝國中尤其重要。

  了解每個兵種并在作戰(zhàn)的時候合理使用兵種相克的原理是勝利的保障。在封建時代想要rush對手的話,你能夠使用的只有槍兵,步兵和弓箭手,這些兵種十分貴,如果在封建時代大量生產(chǎn),一旦無法給對手造成致命打擊,自己的損失將很大,可以說得不償失。封建快攻對速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的戰(zhàn)斗可以說是要到城堡時代才開始的。城堡時代首先可以用的就是騎兵,快攻用騎兵毋庸置疑,如果水平接近,就該造幾個槍兵防守一下。至于農(nóng)民,我建議與兵的比例大致是1:1,100個人口的話,要有50個農(nóng)民。如果是大決戰(zhàn)的話,可以把農(nóng)民delete掉,全部造成兵,進(jìn)行總決戰(zhàn)。

  帝王時代中,種族差異明顯多了,每個種族都有自己的特殊兵種。我要向你推薦的是法蘭西。法蘭西的騎兵是所有種族中最強(qiáng)的,多了20%的血,并且在組隊(duì)?wèi)?zhàn)中有兩格附加的視野,法蘭西的農(nóng)田是自動升級的。最根本的是騎兵多了20%的血,這使得你可以戰(zhàn)勝兩個槍兵(一個一個的打,不是同時上),在快攻中或大規(guī)模騎兵戰(zhàn)中,能得到明顯的優(yōu)勢。如果用法蘭西單挑,對手不停造槍兵的話,你的騎兵可能會無機(jī)可乘,但是如果突然改造城堡中的斧頭兵,斧頭兵vs槍兵=草割,這下子對手就完了,所以,法蘭西占據(jù)了兵種上的優(yōu)勢。除非對手是拜占庭或薩拉遜,法國都應(yīng)當(dāng)是有優(yōu)勢的。騎兵并不是無敵的,有許多兵種可以克制騎兵,比如說薩拉遜的馬木留克(城堡兵種)、條頓騎士、拜占庭的甲胄騎士等。但這些都是城堡兵種,要等到有了城堡才能造,而在單挑中,法國不用造城堡,如果對手準(zhǔn)備造城堡的話,就必須在黑暗時代就開始采石,這就注定了法蘭西有一分多鐘的升級速度優(yōu)勢再加上敲城堡所需的一分多種,你幾乎有了2-3分鐘的時間優(yōu)勢,在這段時間里,你能做些什么呢?如果你能有效打擊對手,對方是無法聚集大量城堡兵種的。那么怎么防守呢?最簡單的方法就是多造幾個基地,最好能互相保護(hù),這樣有利于防守,而且可以加速造農(nóng)民。

  對于攻防升級,我建議你先升級兩極防御力,然后才是攻擊力,這樣可以使對方基地或城堡對你的傷害減到最小。

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