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發(fā)布時(shí)間:2013-04-10 13:08 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:西門大郎
2、死亡毫無壓力
故事劇情說夠了,回過頭來說說游戲性吧。不少玩家反對(duì)的點(diǎn)就是死亡不會(huì)帶來任何后果。這里小編理解這是游戲劇情設(shè)置(穿越、輪回等等),不過給人的感覺就是毫無壓力。你甚至不需要好好計(jì)算下剩下的子彈數(shù)量,反正復(fù)活了就全滿了。
對(duì)了,還有從哥倫比亞城跳下去過后的反應(yīng),就是重新出現(xiàn)在你跳下去的地方。奇怪。
1、漫不經(jīng)心的游戲性
這一點(diǎn)其實(shí)是之前問題的集合,比如弱智的AI,毫無壓力的死亡等等。可以說游戲性真正是這款游戲的軟肋,作為一款FPS游戲你能獲得的樂趣其實(shí)不多。超能力很厲害,但游戲前期你能使用的次數(shù)少之又少,搞的大部分玩家?guī)缀蹙褪谴嬖谀莾翰挥?,只用武器。這樣又搞的和其他FPS游戲沒啥區(qū)別了。
射擊的手感也不是很好,而且你還只能帶兩種武器,結(jié)果你還撿了一大把其他武器的子彈。端著重機(jī)槍和端著手槍行走沒有差別。天軌旅行樂趣十足,但是能讓它結(jié)合戰(zhàn)斗的情況少之又少。
總而言之,作為一款近乎"神作"的游戲,《生化奇兵:無限》從游戲性來看似乎確實(shí)被高估了,你覺得呢?
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