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發(fā)布時間:2013-04-17 19:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)
三:單人模式介紹
單人模式與多人模式共存是COD全系列的風(fēng)格,單人模式在COD4之前一直為游戲主打,但之后也是游戲的重要元素,IW與后來強勁的Treyarch(以下簡稱T組)持續(xù)在單人上進行了大刀闊斧的改革,其單人故事堪比一場場投資巨大的好萊塢大片,COD4之后作品每作超過2億美元的投資也印證這是在拍攝一部“大片”。
在《使命召喚》、《使命召喚:聯(lián)合進攻》、《使命召喚2》、《使命召喚:戰(zhàn)火世界》這幾部作品中,玩家扮演一名二戰(zhàn)中普通的盟軍士兵,在太平洋、歐洲、非洲、東亞等地與軸心國作戰(zhàn)。不僅感略到當時盟國戰(zhàn)勝敵人的艱辛,亦發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)爭是何其殘酷。
在之后《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》發(fā)售后,風(fēng)向猛轉(zhuǎn),直指一場虛構(gòu)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭,IW的野心為其及A社鑄就了一個輝煌的“使命召喚帝國”,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的成功是極為罕見的,IW在制作時亦擔心作品惡評如潮,所以《使命召喚4》極其低調(diào)的上市,但之后一夜爆紅,最終達到1700萬銷量,令所有人跌破眼鏡(FPS游戲罕有如此);之后的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》發(fā)售,COD成為每年2000萬以上銷量的最大規(guī)模FPS游戲。
Treyarch,也許很多人認為他們只是借助了IW的春風(fēng),沒辦法的事情,誰讓T組的作品發(fā)售總是在IW后面呢(老二的悲哀)。但是,《黑色行動2》的大獲成功擊碎了T組依靠IW的謊言,在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》口碑不如從前的情況下,BO2獲得了空前的好評,事實上也證明了T組與IW一樣,是最好的制作組,而其《黑色行動》系列,儼然成為一個新的吸金窟。
四:多人模式介紹
在使命召喚4之前,多人游戲并未獲得諸多評價,雖然COD3中增加了坦克戰(zhàn)等模式,但依然口碑平平;在COD4發(fā)售后,多人游戲一舉成為COD的主力,加之COD在全平臺的上市,家用機用戶成為戰(zhàn)爭的主力兵員。
但核心上,多人的成功,不得不歸功于多人模式的革新:連殺獎勵,技能,武器配件、涂裝,對了,最重要的是使命召喚優(yōu)良的操作手感,那么,與朋友一起玩使命召喚,簡直是爽快極了!
多人游戲的革新,也是使命召喚其后火爆的重要因素,COD一舉成為國際重要競技賽事,也是全世界最火熱的游戲之一。當然,一個游戲怎么怎么好玩,這必然與之簡單明快的上手有關(guān)聯(lián),而COD正是以上特點的集大成者。
《Call of Duty:online》,這個名字在近年走進了大部分中國人的視野,作為世界上網(wǎng)民最多的國家,卻極少與此世界上最火熱的FPS有所關(guān)聯(lián),因為種種原因,因為種種原因,但始終阻止不了“使命召喚帝國”擴張的腳步,CODol正是主力軍,依靠COD極佳的多人游戲,正式進入中國市場。
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