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發(fā)布時間:2013-04-18 18:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)
技能加點推薦:
學(xué)習(xí)技能也是需要一定的等級支持,當(dāng)然不會超過20級(即,共20章)。這也意味著,一章節(jié)(一塔防)就會獲得一級的晉升,同樣也意味著技能不可能被學(xué)滿,所以我們嘚優(yōu)劣得所,學(xué)習(xí)一些為我所用、實際有效的技能。
首先我們了解嘚到,游戲的初期(1~5章)算是教學(xué)關(guān),難度偏低,所以對技能的要求不高,但是在中間期(6~13章),對技能的要求就非常大,并且資金基本不足,在陷阱布置方面開支很大,根本不可能留下更多的錢在裝備上,所以中期一定要制定較好的技能選擇方案。
憤怒升至2級
解:升至2級后,基本殺一敵人就可以獲得憤怒一擊,連續(xù)施展2次攻擊套路就可以獲得憤怒一擊。蓄滿三個憤怒槽后,可以施展小范圍的憤怒一擊技能。主要是看中這技能施展的憤怒一擊能夠?qū)OSS都能擊倒在地并且不耗費(fèi)體力的好處。
射擊術(shù)升至1級
解:需要一定的自動瞄準(zhǔn),尤其是在使用弩炮的時候。弩炮就只有一發(fā),一旦使用弩炮就意味著是跟食人魔或BOSS對戰(zhàn),但凡無法擊中那就功虧一簣了。然而,只要夠1級射擊術(shù),使用弩炮在中短距離內(nèi),幾乎都是100%命中。而且在射擊“吊網(wǎng)”的時候,也具備這一效果。
嗜血升至3級
解:嗜血有加攻擊力、吸血(回血)功能。畢竟游戲當(dāng)中防具只有兩樣,嗜血這嗰技能是最有控制血量維持在高水平的保障!另外加攻擊力就可以跟敵人速戰(zhàn)速決,以防延緩拯救建筑物的時機(jī)。
卷土重來升至3級
解:卷土重來更多的是出于體力的緣故,多大的攻擊力、多厚的血沒有體力支撐也只有站著(累)挨打的份。要跑的快之余,還得跑得遠(yuǎn),(體能)才是行軍打仗的本錢。無須吝嗇技能點,加滿吧。
威嚇升至1級
解:怒吼就加快那么的30Sec,其實是可升可不升。有時候就等這附加的30Sec救命的,所以不升白不生,升了不白升,加一點就好。
信仰升至2級
解:十字架的出現(xiàn)時間相對于火篝較長,而且對大部分魔物(鬼火)都帶有一定的削弱能力。再加上只需要2級就可以大范圍對敵人造成傷害,何樂而不為!
木工升至3級
解:所謂“跑得了和尚跑不了廟”,總會有些敵人無法察覺到你的氣息,所以保障建筑物的安全,也是替自己加了一份保險,以免“顧得頭來腳翻筋”。
誘餌術(shù)升至3級
解:誘餌的作用就是要把敵人引入圈套,在前期的話最多就是拖延時機(jī)的作用。升至第二級就會帶毒,升至第三級只是一種晉升而已,第三級可升可不升。
弩炮升至1級
解:殺食人魔、殺BOSS利器不可不升。
尖刺陷阱升至1級
解:攻擊敵人數(shù)目最低消費(fèi)是3,豈能不升的技能。但基本是要搭配誘餌使用,在行動點方面消耗較大。其實原本0級的尖刺陷阱在普通難度里都可以秒殺大人狼、麥肯的。
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