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發(fā)布時(shí)間:2013-04-13 16:21 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
因此,母劍需要避免任何危險(xiǎn)的情況,同時(shí)作為承受加成和分擔(dān)傷害的小廢品也必須大量生產(chǎn),保證戰(zhàn)斗時(shí)不會(huì)斷貨。
評(píng)價(jià):猥瑣,相當(dāng)?shù)拟?
威力:很好很強(qiáng)大
2)雙劍合璧
雙劍合璧,顧名思義,就是兩把飛劍一般同階,雖然資源沒(méi)有集中在一把劍上,而不能達(dá)到最大的攻或者耐,但兩把主劍,能夠克制兩種屬性的飛劍,可以適應(yīng)的戰(zhàn)場(chǎng)有很多。故此,是目前道友們最流行的戰(zhàn)斗格。
當(dāng)中最明顯的例子就是蜀山,一般用「白虎加含光」或者「白虎加斷岳」,這個(gè)「土加金」的組合,是專(zhuān)門(mén)用以破通天的「水+木」組合的,在早期就能夠把通天克得死死的。
在初期雙劍都升級(jí)至+5,中期升至+7,后期可以升至+9,但不建議再高,畢竟相生也只有一把劍在起作用,也就是只有一半的資源有相生的威力。好處是,能出現(xiàn)兩種相克,大大增加了對(duì)戰(zhàn)時(shí)的應(yīng)變力。特別是「白虎加斷岳」這組合,遇到相克的一暴,對(duì)手就直接淚奔了。雙劍合璧的最大問(wèn)題在于仙石的消耗要多一倍,表面實(shí)力并沒(méi)有提高一倍,僅僅是增加了適應(yīng)性,但加上碎玉殘?jiān)碌拇嬖冢瑢?shí)際戰(zhàn)斗力就不止提高一倍了。
最大特點(diǎn):適應(yīng)性高
具體操作:先試探,確認(rèn)對(duì)手實(shí)力率然后決定如何使用碎玉殘?jiān)?,白虎先發(fā),配合同階土劍后發(fā),押秒同時(shí)到達(dá)。
缺點(diǎn):押秒要求極高,而且碎到垃圾劍的時(shí)候就是自己淚奔了
評(píng)價(jià):自損八百,但可能殺敵三千
威力:我們追求的是——300%的傷害
3)五行劍陣
在所有仙門(mén)圣派中,唯一能真正體驗(yàn)五行劍陣的只有昆侖,這個(gè)大器晚成的門(mén)下充滿(mǎn)了艱辛,因此令初期的局面非常尷尬。
在沒(méi)有五行劍陣之前,防御劍是最好的選擇,每把劍都出防御劍,不求傷人,但求自保,前期號(hào)稱(chēng):昆侖小烏龜。當(dāng)五把防御劍(赤金真剛劍、辟邪桃木劍、浮生無(wú)痕劍、朱雀臨光劍、含光碧玉劍)都升至+7以上,那時(shí)候再也不是小烏龜了,而是萬(wàn)年老王八。
4)強(qiáng)力援助
強(qiáng)力援助的戰(zhàn)術(shù),主要針對(duì)于對(duì)方缺少的五行。
比如,蜀山缺水,而本身?yè)碛袠O為強(qiáng)大的金劍,比如+9白虎臨兵劍和+7飛虹煥日劍的時(shí)候,默默援助一把+0的垃圾水劍將獲得強(qiáng)大的攻擊,反之,通天缺金,由于其主劍一般為水,所以不管是蜀山還是昆侖都得選擇自己最強(qiáng)的金劍參與戰(zhàn)團(tuán)。具體操作是在作戰(zhàn)前,問(wèn)清楚盟友,缺什么就補(bǔ)什么。
五行相生在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,只發(fā)揮一次作用,沒(méi)有疊加效果。就是例如一把飛劍,在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,只能貢獻(xiàn)出50%的攻防,這部分?jǐn)?shù)值不會(huì)再次傳遞。
相克
1)定向發(fā)展
定向發(fā)展其實(shí)是克制戰(zhàn)術(shù),單煉克制對(duì)手的飛劍。
比如,蜀山上來(lái)就煉金劍,前期通天上來(lái)就專(zhuān)煉高級(jí)土劍——斷岳伐山劍,為了防止通天的高級(jí)水劍。但這種戰(zhàn)術(shù)消耗資源和時(shí)間都異常恐怖,因此非高手不建議使用。
2)衍生相克
衍生相克戰(zhàn)術(shù)的基礎(chǔ)是戰(zhàn)斗是先算相生,后算相克。
具體而言,就是主劍被敵方主劍克制的情況下使用,附件一把主劍相生的小劍,即刻給對(duì)方帶來(lái)75%的傷害(無(wú)分擔(dān))。比如:我方主劍是水劍,對(duì)方主劍是土劍。
水劍:攻擊100,耐久100
土劍:攻擊120,耐久120
從表面上看,我方輸定了,其實(shí)未必,這時(shí)候只要出一把小木劍:攻擊1,耐久1;那么我方的水劍有50%攻擊將傳遞給小木劍,再加上木克土,則實(shí)際對(duì)土劍的傷害是:100+1+100*50%*150%=176,就是說(shuō)增加了一把+0的小木劍,就多產(chǎn)生出75的傷害。
注:以上所有例子的基本數(shù)據(jù)并不一定與游戲中的實(shí)際數(shù)據(jù)相符,只是為了方便陳述其中的公式計(jì)算而已,希望各位道友能夠融會(huì)貫通,創(chuàng)造出更厲害的一套打法。
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