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發(fā)布時(shí)間:2013-04-19 09:27 來(lái)源:葉子豬 編輯:釋天
【游戲劇情:自然流暢 冒險(xiǎn)層層推進(jìn)】
《馬爾斯》的劇情任務(wù)結(jié)合了新手任務(wù)與體驗(yàn)各大玩法,方便玩家在了解《馬爾斯》的設(shè)置的同時(shí)融入到整個(gè)游戲當(dāng)中。在劇情任務(wù)過(guò)程中,會(huì)讓玩家了解各大系統(tǒng)的玩法。
野外刷怪還有額外收獲
野外刷怪就是劇情任務(wù)其中之一,在《馬爾斯》中,野外燒雙是獲得經(jīng)驗(yàn)的重要途徑之一,與傳統(tǒng)回合制不一樣的是,在《馬爾斯》中野外燒雙還有機(jī)會(huì)獲得號(hào)角,團(tuán)隊(duì)擊殺BOSS之后可獲得相當(dāng)豐富的經(jīng)驗(yàn)。
組隊(duì)殺號(hào)角BOSS
評(píng)分:游戲劇情:8.0分
【游戲特色:職業(yè)雙天賦 戰(zhàn)斗中可以自由切換】
在玩家到達(dá)10級(jí)之后就可以體驗(yàn)到《馬爾斯》的天賦系統(tǒng)了,9個(gè)職業(yè)的天賦都有2大類,點(diǎn)了天賦之后在戰(zhàn)斗中也可以隨時(shí)切換模式。比如百變職業(yè)德魯伊,在戰(zhàn)斗中可以變換角色從治療天賦變成輸出的豹子模式,增加了戰(zhàn)斗的可變性。這點(diǎn)與《魔獸世界》類似,只要點(diǎn)了該天賦,戰(zhàn)斗可以隨時(shí)切換。
游戲天賦系統(tǒng)
評(píng)分:游戲特色:8.5分
【游戲性:前期升級(jí)較困難 后期副本難度偏大】
《馬爾斯》升級(jí)與《魔獸世界》有著較大的區(qū)別,通過(guò)任務(wù)與野外升級(jí)在前期經(jīng)驗(yàn)較少,不容易升級(jí)。當(dāng)人物等級(jí)達(dá)到12級(jí),就可以體驗(yàn)《馬爾斯》的副本系統(tǒng)。進(jìn)入副本會(huì)有相關(guān)提示引導(dǎo)玩家介紹當(dāng)前副本進(jìn)度,在戰(zhàn)斗期間,還有機(jī)會(huì)將對(duì)手變羊,喪失戰(zhàn)斗能力,被攻擊則恢復(fù)。獲勝后有豐富的裝備獎(jiǎng)勵(lì)。
馬爾斯副本
評(píng)分:游戲性: 7.5分
游戲評(píng)分(滿分10分):
游戲畫面:7.5分 魔幻風(fēng)格,戰(zhàn)斗動(dòng)態(tài)效果良好、技能較絢
音樂音效:7.5分 與畫面氣氛搭配得很恰當(dāng),整體感覺不錯(cuò)
基礎(chǔ)設(shè)定:7.5分 任務(wù)指引人性化,戰(zhàn)斗操作簡(jiǎn)單,容易上手
游戲劇情:8.0分 冒險(xiǎn)層層推進(jìn),劇情扣人心弦
游戲特色:8.5分 職業(yè)雙天賦,戰(zhàn)斗中可以自由切換
游戲性: 7.5分 前期升級(jí)較為困難,但后期玩法多樣,副本、常規(guī)玩法自由支配
綜合評(píng)分:8.0分 創(chuàng)新回合制游戲,體驗(yàn)不一樣的回合制玩法。
優(yōu)點(diǎn):
1、題材占盡優(yōu)勢(shì),回合制與經(jīng)典即時(shí)制游戲《魔獸世界》結(jié)合,能吸引回合制玩家與《魔獸世界》玩家;
2、天賦系統(tǒng)讓人期待,尤其是后期的戰(zhàn)斗格局;
3、職業(yè)較多,靈活性變化性較大;
4、在游戲特色與戰(zhàn)斗有較多的微創(chuàng)新。
缺點(diǎn):
1、回合游戲的玩法能否有更大的突破,還是重走經(jīng)典回合制的老路;
2、9大職業(yè),每個(gè)職業(yè)2大天賦,后期職業(yè)平衡的可能會(huì)帶來(lái)問(wèn)題;
3、升級(jí)較為困難,副本難度較大,裝備掉落隨機(jī)性大,希望增加1-2次交易次數(shù)再綁定。
總體來(lái)講《馬爾斯》是一款頗具新意的創(chuàng)新回合網(wǎng)游,既引入了即時(shí)制網(wǎng)游《魔獸世界》的元素,又保留了經(jīng)典回合制玩法,并在基礎(chǔ)玩法上進(jìn)行了大量創(chuàng)新。不過(guò)游戲前期升級(jí)較慢是比較詬病的地方,但全新玩法、新職業(yè)、戰(zhàn)斗可以隨時(shí)切換人物模式,讓PK與戰(zhàn)斗更有不確定性,更刺激!小編試玩后深刻的感受到游戲超強(qiáng)的可玩性,可研究的地方也很多。如果你喜歡WOW文化,如果你是回合游戲的忠實(shí)粉絲,那么,現(xiàn)在也許你可以先嘗試體驗(yàn)一下這款顛覆傳統(tǒng)回合制的《馬爾斯》。
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