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發(fā)布時間:2013-04-26 16:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)
俗話說“發(fā)展才是硬道理”,生活中是,游戲中更是。玩了《帝國重生》這么長時間,我才深深體會到小平爺爺?shù)膫ゴ?,他在幾十年前就已?jīng)提醒了我們:“要想稱霸帝國,卯死了勁搞發(fā)展吧!”
呵呵,以上純粹本人胡扯,偉人有沒玩過游戲我不知道,但是偉人的名言,確實可以套用到游戲中去?!兜蹏厣肥菓?zhàn)爭策略類網(wǎng)游,戰(zhàn)爭為先,點出了軍事在游戲中的重要性;策略為輔,提醒你我玩游戲千萬不能一根筋,發(fā)展軍事的同時也要看到經(jīng)濟、內政對城市發(fā)展的推動作用。
【經(jīng)濟發(fā)展】經(jīng)濟基礎決定上層建筑,首先我來和大家分享下我的經(jīng)濟發(fā)展心得。
經(jīng)濟嘛,資源是基礎、農(nóng)民是動力、建筑是實力的體現(xiàn)。進入《帝國重生》要做的第一件事情,就是想辦法弄到更多的資源。資源怎么來?這里不得不提一下該游戲的“農(nóng)民系統(tǒng)”。區(qū)別于以往的游戲,《帝國重生》中光有資源礦是產(chǎn)不出資源的,玩家必須派遣定量農(nóng)民前去開產(chǎn),才能出資源。而城市農(nóng)民又有容納上限,這就取決于城內的住房等級。說到這,你應該知道大致的發(fā)展路線了吧!對,就是“擴住房—招農(nóng)民—擴資源—派農(nóng)民—擴倉庫”。我把這一環(huán)稱作“三擴二農(nóng)民”,呵呵,先不管順不順,這條發(fā)展鏈確是十分合理的。
經(jīng)濟的發(fā)展離不開資源,隨著建筑等級的提升,資源壓力也會越來越大,光靠礦田的產(chǎn)量已經(jīng)無法滿足需求。我個人強烈推薦大家去做“成長任務”,它不但是游戲開發(fā)者為大家設計好的相對權威的發(fā)展路線,同時豐厚的任務獎勵也是誘惑十足??偨Y一句話:“不做任務就想快速發(fā)展經(jīng)濟,除非你是RMB”。
同時還有一個相對危險系數(shù)較高的選擇——“戰(zhàn)爭”。游戲里有大量NPC城寨,初期的“土著部落”和“強盜營地”都是不錯的選擇。隔三差五地“照顧”一下,賺點外快何樂而不為呢!
最不要命也是最爽的資源獲得方式當屬“殖民”,被殖民的玩家每小時產(chǎn)量的20%都會無償進貢給你,殖民地越多,進貢量也就越多。坐在家里等資源,一個字:“爽”!
【軍事發(fā)展】軍事是城市發(fā)展的保障,沒有強大的軍事力量,發(fā)展城市簡直是“癡人說夢”。
成長任務會告訴你什么時候適合建什么樣的建筑,什么樣的建筑可以招募什么兵種,在這我再強調一遍,做任務簡直就是《帝國重生》首要游戲內容。你不做任務,發(fā)展起來就比別人慢,比別人累,沒說的。
黑暗時代有步兵建筑“兵營”,封建時代有騎射建筑“靶場”和“馬廄”,城堡時代有特種兵建筑“城堡”以及軍械庫“攻城工廠”,帝王時代出軍事加成建筑“奇觀”。由于時代演進的需要,所有同一時代的建筑等級都需達到同樣的高度。建筑發(fā)展順序和規(guī)模已經(jīng)被系統(tǒng)限定,我們能做的,只能是研究里面的兵種了。根據(jù)個人的偏好,設計兵種各異的軍隊,原來軍事也能玩出這么多花樣。
我個人呢比較喜歡騎射部隊,因此我對拜占庭和不列顛情有獨鐘,擴大騎射部隊兵力也是不遺余力。不過奉勸大家一句,造兵不能光看屬性,最好綜合國家特色和個人發(fā)展偏好,選擇最可靠、最實惠的兵種。
你是一只老狼,你就多造騎射兵,你是一只綿羊,你就多造槍劍兵。這款游戲的兵種和《帝國爭霸》出入并不大,玩過爭霸的玩家可能會討到不少便宜哦!
【總結】本人接觸這款游戲時間也并不長,能寫的也差不多寫完了。相信大家對這款游戲或多或少都有些看法,正所謂“一百個人眼里有一百個哈姆雷特”,我個人的心得并不能說明什么,只有自己切身體會才能真正了解游戲、掌握游戲!
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