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發(fā)布時間:2013-04-26 16:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)
第一次接觸《帝國重生》最讓人覺得新奇的莫過于游戲中的農(nóng)民。本人雖然沒有玩過很多游戲,但自認為玩的游戲也不少,農(nóng)民這個單位其實在一些游戲中并不少見,比如《帝國時代》、《魔獸爭霸》等一些經(jīng)典的游戲,但能夠真正將農(nóng)民這個單位在網(wǎng)頁游戲中實現(xiàn)的,《帝國重生》確是首創(chuàng)。
網(wǎng)頁游戲我也玩過不少,特別是策略類的網(wǎng)頁游戲,如《web三國》、《熱血三國》、《兵臨城下》等我都玩過,但采集資源無不是千篇一律的自動增長,資源礦等級越高增長的越快,個人覺得這種模式化的固定的增長方式本身就是一種缺陷——產(chǎn)量永遠都是固定的,滿倉了只能任由它爆倉。而使用農(nóng)民進行采集可以很好的解決資源增長分配問題,想要哪種資源生產(chǎn)的快一點就可以多派些農(nóng)民過去采集;哪種資源滿倉了不需要了,可以不用農(nóng)民去采集了。
農(nóng)民吸引我的地方不僅僅是可以合理的自由的分配資源產(chǎn)量,更重要的是農(nóng)民可以瞬間轉(zhuǎn)化為民兵,參與戰(zhàn)斗。假如你正在受到攻擊,假如你資源足夠了,不需要農(nóng)民生產(chǎn)了,可以瞬間將農(nóng)民轉(zhuǎn)化成民兵,絕對是一支不可小看的戰(zhàn)力,特別是在防守方面,擁有相當不錯的能力。
下面就說說我使用農(nóng)民的一些心得:
剛進游戲每個資源礦里都會有一個農(nóng)民,前期做任務(wù)贈送的農(nóng)民數(shù)量也是相當可觀。這里要特別提一下,前期資源總量較少,又要發(fā)展建筑,資源比較緊缺,所以做任務(wù)獲得農(nóng)民是一個很好的途徑。經(jīng)過我的觀察,前期石礦的需求相對較少,而糧食的產(chǎn)量在同等農(nóng)民采集下相對較高,所以我在前期除了做任務(wù)需要向資源派遣的農(nóng)民數(shù)外,還會在鐵礦和木材場多放幾個農(nóng)民。
相應(yīng)的,前期也是民兵大顯身手的時期,因為在黑暗時代是不能生產(chǎn)其他兵種的,所以民兵的使用彌補了這個缺憾。我前期在資源礦中放入一定農(nóng)民后,就直接將多余的農(nóng)民轉(zhuǎn)化成民兵,掠奪NPC土著部落,這也是一種很有效的補充資源的方式。
農(nóng)民的使用其實還有很多方式有待于大家一起去發(fā)現(xiàn),希望有什么特別想法的,特別玩法的玩家將心得公布出來,與我們一起分享,一起體驗游戲的樂趣。
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