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發(fā)布時(shí)間:2013-05-02 18:25 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
同一招數(shù)的傷害值并不是絕對(duì)固定的,還和被攻擊者的生命值有關(guān)。生命值越低,被攻擊時(shí)受到的傷害值越大,這一定律適用于所有NPC,在不對(duì)主角進(jìn)行修改時(shí)應(yīng)該同樣適用于主角,但當(dāng)主角屬性全滿時(shí),即使故意把生命值改低,所受的傷害值也不會(huì)改變。
經(jīng)過(guò)試驗(yàn)發(fā)現(xiàn)作為分界線的生命值是700。
以大師兄為例,主角沒(méi)學(xué)會(huì)銅身鐵臂時(shí),當(dāng)大師兄攻擊除主角外生命值≥700的對(duì)手,傷害值均為120,而攻擊生命值<700的對(duì)手時(shí),傷害值將>120,而且生命值越低,傷害值也就越大。一個(gè)生命值720的對(duì)手,大師兄要6次攻擊才能將其打倒,但是一個(gè)生命值360的小嘍羅,也許只要2次攻擊就可以KO,也就是說(shuō)血越少的死得越快。
這個(gè)設(shè)定造成了戰(zhàn)斗中強(qiáng)者更強(qiáng)。弱者更弱。 游戲的設(shè)定也正如玩家的體會(huì):新手普遍覺(jué)得戰(zhàn)斗難度大,總是為逢打必輸苦惱,有時(shí)不得不通過(guò)修改以體驗(yàn)勝利的快感;而老手卻深陷于求一敗而不可得的極度寂寞,甚至要采取什么逍遙拳法通關(guān)、零內(nèi)力出招等自虐的方式以尋求心理平衡。
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