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發(fā)布時(shí)間:2011-09-20 來(lái)源:
“成群的惡魔肆虐在庇護(hù)所的世界上,有些勇者們只身一人和惡魔的勢(shì)力進(jìn)行戰(zhàn)斗。雖然他們的勇氣是不容置疑的,不過(guò)他們也在孤立的黑暗中尋找一絲曙光,因?yàn)楠?dú)行的孤狼們最后往往獲得的只有一個(gè)不可避免的結(jié)局:尸體、腐爛、烏鴉的晚餐?!?/p>
在暗黑破壞神3里,當(dāng)個(gè)獨(dú)行俠是個(gè)不錯(cuò)的選擇…… 但并不安全。有一個(gè)可靠勇猛的隊(duì)友可以減少你被怪物撕成碎片的可能,而且還不會(huì)阻礙你的游戲之旅。幸運(yùn)的是, 在庇護(hù)所世界里,有很多人甘愿冒險(xiǎn),為剿滅庇護(hù)所世界的惡魔而戰(zhàn) —— 被我們稱(chēng)作追隨者的非玩家控制角色,會(huì)伴隨你左右,馳騁于戰(zhàn)場(chǎng)上。
你會(huì)在暗黑破壞神3里見(jiàn)到三種追隨者:圣堂武士庫(kù)馬克(Kormac),擅長(zhǎng)使用長(zhǎng)柄武器,一為有著嚴(yán)格而不可動(dòng)搖的信念的戰(zhàn)士;惡棍林登(Lyndon),使用弩作為武器,擅長(zhǎng)詭計(jì)避免自己陷入危機(jī);還有女巫艾莉娜(Eirena),通過(guò)地下禁術(shù)來(lái)強(qiáng)化你并使你的敵人混亂。
這些英雄不會(huì)藏身在某處,他們的故事會(huì)伴隨著你,你將會(huì)和他們一起在庇護(hù)所的世界里冒險(xiǎn)。
每個(gè)追隨者都有他們自己的計(jì)劃和戰(zhàn)斗的理由,你會(huì)在和他們戰(zhàn)斗的路上逐漸了解他們的故事……
追隨者們各個(gè)都是身經(jīng)百戰(zhàn)的老手,并隨著戰(zhàn)斗逐漸提升自己的能力。和他們一起戰(zhàn)斗,他們也和你一樣會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,并隨著你提供的新的裝備而改變外觀,你也可以在他們升級(jí)時(shí)選擇他們要學(xué)習(xí)的新技能。
一次只能有一名追隨者陪伴你,因此你要謹(jǐn)慎選擇。雖然每種追隨者都可以和任何職業(yè)或者玩法搭配,但同樣他們發(fā)揮的特長(zhǎng)是不一樣的。
舉例,女巫可以學(xué)習(xí)創(chuàng)造幻象來(lái)吸引敵人的注意。圣堂武士可以恐懼他的敵人,并減慢他們?cè)趹?zhàn)斗中的速度。惡棍則可以使用致盲粉,可以讓敵人困惑或者讓他們更容易被集火。
追隨者無(wú)需任何操作,根據(jù)你為他們選擇的技能不同他們?cè)趹?zhàn)斗中的行為也不一樣。他們可以裝備多種道具和武器,包括幾種專(zhuān)屬裝備。
追隨者是暗黑破壞神3里強(qiáng)有力的援軍。他們的技術(shù),裝備,等級(jí),性格和對(duì)話(huà),是我們努力了很久的系統(tǒng) —— 但是我們的目標(biāo)是保證他們不會(huì)超越你,不會(huì)把你甩在后面,或者掩蓋你在故事里的光芒。他們是你的幫手。而你才是真正的勇者。
當(dāng)他們因?yàn)槟愣还治锼核?、啃噬或者屠戮之后,?qǐng)銘記他們。
屬性界面-女巫
屬性界面-圣堂武士
屬性界面-惡棍
追隨者常見(jiàn)問(wèn)題
誰(shuí)是追隨者?
你會(huì)在庇護(hù)所的旅途中遇到三名追隨者;圣堂武士,女巫和惡棍。圣堂武士是重型護(hù)甲,強(qiáng)壯的角色,他們扮演的傷害吸收或者支援型治療角色。女巫則是主要為遠(yuǎn)程輸出,也可以扮演特殊輔助角色。惡棍則是暗黑破壞神里浪人(Rogue)的再版 —— 以弩為武器的普通的遠(yuǎn)程角色,但也可以選擇是作為傷害輸出或是輕型群體控制。
追隨者和暗黑2里的雇傭兵有什么區(qū)別?
在暗黑2里的雇傭兵大同小異,但追隨者們則是有著自己故事線(xiàn)的特別角色,他們有自己的性格,并在這個(gè)世界里有他們自己的地位??傮w來(lái)說(shuō),追隨者可以培養(yǎng)和自定義的內(nèi)容更多,你可以給他們裝備,并選擇不同的技能搭配來(lái)配合你的玩法。
追隨者在暗黑3里有著怎樣的經(jīng)歷?
追隨者是你在這個(gè)世界里的同伴,不單是寵物。追隨者并非故事線(xiàn)的核心人物,他們是豐富故事情節(jié)的元素。他們給了我們更多關(guān)于這個(gè)世界的故事,以及他們的性格和背景。
游戲?qū)?huì)如何平衡追隨者?
追隨者并非游戲平衡的主要部分。他們?yōu)榱俗寙稳四J?、普通難度下的體驗(yàn)更加有合作性并輔助故事主線(xiàn)的存在。因此他們?cè)诙嗳擞螒蚝透唠y度下的重要性將會(huì)大大降低。
如何才能找到追隨者?
玩家們會(huì)在庇護(hù)所的旅途中遇到他們。每個(gè)追隨者都有自己的故事線(xiàn),并有著不同的故事和背景。玩家將會(huì)感受到追隨者們?cè)谑澜缋锏淖饔?,他們是在庇護(hù)所里孤身和惡魔戰(zhàn)斗的英雄。
每個(gè)追隨者都有他們的介紹人物,讓玩家們了解到他們的背景和來(lái)歷。我們不希望玩家們和他們戰(zhàn)斗,并為他們完成任務(wù)之后和你一樣 —— 而是你遇到他們之后并肩作戰(zhàn),并逐漸互相了解和信任。他們和你有著共同的目標(biāo),他們是你在征戰(zhàn)庇護(hù)所世界里遇到的其他勇者。追隨者不會(huì)改變游戲主線(xiàn),他們只是支線(xiàn)。
追隨者的性格如何?
我們的目標(biāo)是每個(gè)追隨者都有明顯的不同。我們?cè)诮o他們的配音上花了不少功夫,給了追隨者們獨(dú)特的個(gè)性。圣堂武士是我們引入暗黑破壞神世界的一個(gè)全新團(tuán)體;他們有著自己的發(fā)展歷史,他們不是圣騎士,他們有著自己的信仰和守則。惡棍之所以被叫做惡棍是有原因的,他其實(shí)是個(gè)富有幽默感的正派角色,但卻又黑暗的一面,他帶給玩家的感覺(jué)會(huì)和完全正派的圣堂武士非常不同。我們想讓玩家根據(jù)自己的性格來(lái)選擇追隨者,并根據(jù)追隨者的性格設(shè)計(jì)了技能 —— 如果玩家能有這種感覺(jué),我們就覺(jué)得我們就成功了。
追隨者的技能如何?
他們的技能很不錯(cuò),而且選擇也不錯(cuò)。根據(jù)他們的等級(jí)玩家可以選擇他們的技能。目標(biāo)是在普通難度下,讓追隨者們的技能來(lái)輔助玩家的玩法和風(fēng)格。比如你是個(gè)野蠻人,你完全不需要圣堂騎士為了當(dāng)坦克吸收傷害 —— 所以你不需要沖鋒技能,你會(huì)選擇圣堂騎士來(lái)作為治療。我們希望每種追隨者都有多種技能提供給不同的職業(yè)選擇,并讓追隨者成為你的個(gè)性化的玩法的一部分。
追隨者陣亡了怎么辦?
當(dāng)你的追隨者受到了過(guò)多的傷害,他們會(huì)昏迷一段時(shí)間。這期間你將無(wú)法從他們身上獲得增益,他們會(huì)在戰(zhàn)斗結(jié)束之后重新加入你。你不需要回城復(fù)活并讓他們?cè)俅渭尤搿?/p>
當(dāng)追隨者加入你之后要如何選擇?
只要你想,追隨者們會(huì)一直追隨到你解散他們?yōu)橹?。目前你需要在村子里才能更換你的追隨者。
追隨者如何升級(jí)?
我們不希望為追隨者升級(jí)成為玩家冒險(xiǎn)的一部分。無(wú)論他們是否和你同行,都會(huì)保持和你一定的等級(jí)范圍。我們不希望玩家們帶著新的追隨者跑回低等級(jí)區(qū)域砍怪來(lái)追上你的級(jí)別。
我能控制追隨者么?
不能,我們沒(méi)有考慮控制和追隨者命令的概念,避免游戲內(nèi)無(wú)意義的微管理操作。
游戲截圖:
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