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發(fā)布時間:2011-09-20 來源:
SOJ是The Stone of Jordan 喬丹之石戒指的簡稱.是暗黑破壞神2中一個著名的暗金類型的戒指.
喬丹之石
暗金戒指
需要等級: 29
+1所有技能
增加法力上限25%
+1-12閃電傷害
+20法力
Talisman系統(tǒng)
2011年05月26日,Bashiok 在回復(fù)玩家對內(nèi)部測試的反饋時宣布將在最初發(fā)售的游戲中取消Talisman系統(tǒng):
“好吧,我可以說的是基于測試中得到的反饋意見,我們已決定將護身符(Talisman)從發(fā)售時的最初版本中移除。
從 talisman 的核心想法來說,它是一個很酷的系統(tǒng),但現(xiàn)在它實在是太基礎(chǔ)了,并不能提供任何不同于你能從裝備或武器中所能獲得的功能。這個系統(tǒng)需要玩家投入大量的精力和時間去導(dǎo)找和貯存另一種僅僅增加角色屬性的物品。當玩家這么做時,他們只是在重復(fù)做一些比較無趣的事,而從中得到的利益他們已經(jīng)可以從尋找裝備或武器這些較為有趣的方式中獲得。一開始talisman有著更有深度的設(shè)計,但被證明太過于有野心了,所以這些年這個系統(tǒng)一直被簡化,最后簡化到一個小方格提供一個基礎(chǔ)的 +Stat(增加某種角色屬性)功能。我們喜歡我們設(shè)計中的簡潔性,但這個系統(tǒng)從它的作用來看有點多余了。
我們非常喜歡talisman的核心想法,但我們不想停下其它的事情而花大量時間來修改它,盡管我們已經(jīng)有很好的想法如何來修改它。所以,它非常有可能在游戲發(fā)售后以某種方式回來,而且將會很棒?!?/p>
從Bashiok的話中我們可以了解到,暴雪設(shè)計師十分喜歡護身符的想法,但是興許是其最初過于強大讓暴雪不斷簡化變得不夠他們的要求或者與他們的設(shè)計思想相違背。雖然暴雪因為各種原因不得不取消護身匣系統(tǒng),但是仍然不排除他會繼續(xù)出現(xiàn)在游戲里。相信經(jīng)過改造的新護身匣系統(tǒng)會讓玩家們驚喜。
Talisman 系統(tǒng)介紹
Talisman 系統(tǒng)是暗黑破壞神3中新增加的一個全新系統(tǒng),最初公布是在2008年。從簡單的字面意思來看,應(yīng)該與護身符(Charm)有關(guān),一直以來都可以從每個時期的游戲截圖中找到這個系統(tǒng)的圖標,但是從來沒有關(guān)于這一系統(tǒng)的具體介紹:
第一次公布時的圖標
第一次發(fā)生變化
BlizzCon09時第二次變化
從上面的變化可以看出,該系統(tǒng)一直以圖標的形式出現(xiàn),并且在試玩中是不可點擊的,也沒有可以操作的渠道,所以功能方面一直非常模糊。
在2010年8月的 GamesCom 上,我們驚奇的發(fā)現(xiàn)這個系統(tǒng)突然從物品欄中消失了:
當時分析有兩種可能,一是因為這個系統(tǒng)存在某些缺陷所以從游戲中取消;二是暴雪在這次的演示中故意隱藏了這個界面,因為明顯在裝備欄左側(cè)空白地方過大,非常不正常,如此重要的位置如果僅僅用來顯示職業(yè)背景,就太沒有道理了,而這個區(qū)域很有可能就是用來放置Talisman系統(tǒng)的。很快,第二種猜測就在10月的BlizzCon上得到了驗證:
2010年10月 BlizzCon 界面
職業(yè)背景的心臟部位終于顯示出來了Talisman系統(tǒng)的真面目(不得不說在這個位置顯示有種怪怪的感覺),這個系統(tǒng)簡單的說就是用來存放護身符的容器,并且可能會隨著某種特殊的組合順序產(chǎn)生新的額外效果。
在當天的官方座談會中,暴雪放出了一張完全放滿護身符的圖片,目前最多可以容納13個護身符。暴雪也表示,該系統(tǒng)的推出,一個根本的目的就是解決在暗黑2中護身符占用過多背包空間的問題。
在2011年2月6日的藍貼中,暴雪對Talisman進行了一個小說明:該系統(tǒng)不是角色一出生就擁有!
由于這是第一次公布該系統(tǒng)的具體資料,不排除今后還會發(fā)生巨大的變化,畢竟作為一個系統(tǒng)來說,如果簡單的是存儲功能就不能稱之為系統(tǒng)。
喬丹之石戒指,也簡稱為SOJ,在暗黑2中是一個非常經(jīng)典和著名的物品.它極其稀有和珍貴,甚至玩家用其來作為物品交換的價格基準.直到其貨幣地位被符文所代替. SOJ的掉落幾率非常低, 反復(fù)的刷噩夢難度的安達利爾被認為是最快幾率獲得SOJ的途徑.
SOJ同時也是兩個不同的赫拉迪克寶盒配方中的關(guān)鍵物品.
3 完美的骷髏 + 1 稀有裝備 + 喬丹之石 = 給該稀有裝備增加 1 凹槽
稀有裝備只能有一個凹槽. 當它以有凹槽時,你無法增加新的凹槽. 你只能應(yīng)用在沒有凹槽的稀有裝備上. 這個配方主要是用于經(jīng)典的暗黑破壞神II玩家,因為在資料片出來之前,玩家沒有可以往稀有物品上打孔的任務(wù)。(ACT5 的第一個任務(wù))
1完美骷髏+ 1稀有物品+喬丹石= 1,高品質(zhì)的新相同類型的稀有物品
這個公式有可能比下面的公式創(chuàng)造更高品質(zhì)的稀有物品。 ILVL = INT(0.66 * CLVL)+ INT(0.66 * ILVL)也就是說,ILVL將等于0.66倍CLVL(舍去),加上0.66倍的輸入項目的ILVL(也向下取整)。這個配方在實踐中過于昂貴,因為稀有物品具有多達6個的前后綴使其難以獲得非常有價值的完美屬性,但是當物品復(fù)制(Item dupe)在戰(zhàn)網(wǎng)泛濫的時候,SOJ變得更便宜更易于取得,所以玩家一般用這個公式來轉(zhuǎn)換諸如稀有的大院長之弓 或者稀有的戒指 項鏈等。
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