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發(fā)布時間:2013-05-02 19:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)
巫師2中玩家扮演的角色是一名巫師獵手,可以學(xué)習(xí)各種魔法,以及運(yùn)用各種武器,對于不喜歡在戰(zhàn)斗中用道具補(bǔ)血的玩家,或許法印和長劍是個不錯的選擇,但是玩家必須對游戲十分熟悉,并且具有良好的操作。
基礎(chǔ)攻擊chain
連擊chain即所謂的連圞鎖,輕斬、重?cái)囟挤謩e有10hit的chain。輕斬從第6hit開始是多段判定,類似前作的劍舞,威力不俗。這里比較特別的是輕斬與重?cái)厥强梢曰旌鲜褂玫模热?,輕》重》輕,第三是輕斬是chain第3hit,而不是重新計(jì)算。本人比較喜歡的chain是輕》輕》重》輕》重》輕》輕》輕》輕》輕。要特別注意的是,武圞器分類是額外武圞器的只有5hit chain。
起手式
起手式就是攻擊敵人的第一擊。根據(jù)距離、身位的不同大約有9種的變化,花樣比較繁多。其中最實(shí)用空中回旋斬,是多段判定,低級小怪可以一招秒殺。個人測試發(fā)現(xiàn),觸發(fā)的條件是處于中距離、側(cè)身對敵人,如下圖示。
翻滾與取消
本作的翻滾完全沒有無敵時間。本人一般是當(dāng)做chain收招的取消技和調(diào)整距離的移動技來使用。
取消即CANCEL,簡單的解釋就是在前一個動作發(fā)生時輸入下一個動作的指令,取消前一個動作的收招動作。本作的一個特點(diǎn)是斬、施法、翻滾3個類型的動作可以互相取消。特別斬?fù)舾┓ǖ娜∠潜容^少見的,由此可以打出combo。
破防與Combo
大體上敵人有3個類型,一種是木樁,一種是會閃避的,一種是會防御。第一種不必多說,可以用chain砍到死。第二種,必須注意在攻擊被閃避后,敵人是可以反擊的,所以一旦揮空就馬上用翻滾取消掉,再尋找戰(zhàn)機(jī)。第三種可能是最麻煩的,斬?fù)舯环乐蟮牟焕麕叩碾x譜,很大幾率被反擊。
破防有2種打法,一種是找空擋繞到側(cè)身去砍,母蟲為你示范。
一種是用阿爾德法印硬破防,通過擊暈特性進(jìn)行追打。因?yàn)橛螒蚶飻負(fù)艉褪┓梢曰ハ嗳∠?,所以連擊(即COMBO)可以實(shí)現(xiàn)。起手阿爾德法印》重?cái)厝∠鸛3》阿爾德法印取消》重?cái)厝∠鸛3 LOOP。COMBO與chain的不同在于,COMBO是中途無法防御,無法閃避的,中了只能硬吃,對閃避系和防御系通吃。COMBO中要注意一下距離,比較遠(yuǎn)的話就用輕斬來連接。
下面由好基友雷索親身示范。
活力
除了攻擊力以外,活力無疑是最重要的屬性,關(guān)系到擋格、套盾、破防,無論進(jìn)攻防守都要用到。特別是套盾之后,活力恢復(fù)為零,相比之下,活力的數(shù)量比恢復(fù)率更為重要。
而活力的獲得唯有天賦中加出來,所以本人加點(diǎn)在體質(zhì)鍛煉線加出飛刀和活力+1,法印線加到昆恩法印增強(qiáng)和增加活力的天賦,剩下的自由分配了
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