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巫師2——競(jìng)技場(chǎng)模式詳解

發(fā)布時(shí)間:2013-05-02 19:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  巫師2有個(gè)競(jìng)技場(chǎng)模式,玩家可以在這個(gè)模式下刷裝備或者刷分?jǐn)?shù),由于這種模式是無限循環(huán)的,所以能夠提供一個(gè)非常好的刷裝備的場(chǎng)所,下面是競(jìng)技場(chǎng)模式詳解。

  競(jìng)技場(chǎng)模式詳解

  若以不死刷分為目標(biāo),難度高的還是前期,沒裝備沒技能,很容易被秒,而在熬出步法和強(qiáng)化昆恩這兩個(gè)關(guān)健技能后存活率就高多了。其中步法是解鎖劍系后的第一個(gè)必加技能,建議加到2級(jí),這樣兩次翻滾幾乎就能從場(chǎng)地一邊到另一邊。

  競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗中均為群P,跑位相當(dāng)重要,許多時(shí)候都不可貪刀,以免被圍住而被秒殺,在不斷繞場(chǎng)子跑路時(shí)主要是分散開集聚的敵人,以便能夠安全地進(jìn)攻單個(gè)敵人。

  很多時(shí)候只能有機(jī)會(huì)做一次攻擊,而我們知道巫師2的起手式不同攻擊力度也不同,最強(qiáng)大的當(dāng)屬側(cè)身對(duì)敵人輕斬觸發(fā)的回旋斬,可以秒殺虐鬼等小怪,在跑位時(shí)每次借機(jī)攻擊都用出回旋斬,將是勝利關(guān)健。

  在對(duì)付劍士,盾手,弩手的組合時(shí),我的思路是先解決弩手,將其他人引離弩手位置后進(jìn)攻,為防止自動(dòng)瞄準(zhǔn)使自己誤攻擊其他目標(biāo)而深陷包圍,建議在這種有具體目標(biāo)的突襲中先鎖定瞄準(zhǔn)預(yù)定目標(biāo)

  在對(duì)付有術(shù)士的敵人時(shí),一般我先解決術(shù)士,但在有兩個(gè)術(shù)士的時(shí)候,場(chǎng)面混亂,難度將增大,這時(shí)候可以選擇先解決其他單位。

  雇傭兵有三個(gè),矮人石弩手(250)人類盾手(500)人類術(shù)士(1000),然而這些家伙感覺和敵人的同等單位一樣的能力,也就是說,相當(dāng)不耐打,相當(dāng)脆,雇傭一次能活過兩場(chǎng)就很不錯(cuò)了,因此我一般選擇他們作為一些比較難的場(chǎng)次專門吸引火力用。

  每次勝利后所供選擇的戰(zhàn)利品是隨機(jī)的,因此也有一定運(yùn)氣成分,比如在中后期要是能早一些拿到戴斯文劍就比較有利。

  觀察30場(chǎng)敵人我們可以發(fā)現(xiàn),從第22場(chǎng)開始后面就全是怪物,而在之前比較難的又都是人型敵人,因此在每場(chǎng)結(jié)束裝備選擇上可以根據(jù)敵人分布來有計(jì)劃地安排。

  對(duì)于天賦選擇上,每種路線都有自己的強(qiáng)大,我選擇魔武雙修路線,這樣在后期大混戰(zhàn)中能開紫色法印以提高存活率,當(dāng)然無論那種路線,步法和昆恩都是必加的。

  第一場(chǎng)

  3×拉瓦雷第劍士

  1×拉瓦雷第裝甲步兵

  1×拉瓦雷第石弩手

  沒什么難度,敵人都很脆,可先解決石弩手

  第二場(chǎng)

  2×強(qiáng)盜長戟手

  2×強(qiáng)盜巨盾手

  1×強(qiáng)盜劍士

  繞過盾手先解決長戟手和劍士

  第三場(chǎng)

  5×虐鬼

  2×虐鬼戰(zhàn)士

  虐鬼群速度快,攻擊很高,但也很脆,要避免被圍,可繞場(chǎng)地跑,用側(cè)身對(duì)敵的起手式回旋斬的話一次能消滅一只普通虐鬼,不可貪刀,也注意不要瞄準(zhǔn)到處于敵群中央的敵人,以免沖進(jìn)去了被圍住

  第四場(chǎng)

  2×松鼠黨劍術(shù)大師

  2×弓箭手

  優(yōu)先消滅弓箭手,要注意躲避動(dòng)作迅捷的劍術(shù)大師,他們的一次連斬能砍掉白狼三分之二血,而且他們對(duì)于正面攻擊的防御很強(qiáng)

  第五場(chǎng)

  2×安德萊格戰(zhàn)士

  3×安德萊格

  這樣的戰(zhàn)斗在原版游戲中也有,注意躲避沖鋒就不難應(yīng)付

  第六場(chǎng)

  1×術(shù)士

  2×弒王者

  建議優(yōu)先消滅術(shù)士,弒王者類似劍術(shù)大師的加強(qiáng)版,更加迅捷,打到這里由于等級(jí)較低,可以雇傭一位同伴做肉盾吸引火力

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